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38 notes

Les avis les plus utiles

16/20
Malachite89
Alerte
Niveau 31
Posté le 29 août 2023 à 09:28

Un jeu que j'ai attendu trés longtemps pour ma part ayant mis les mains plus jeune sur les Armored Core 2 et Armore Core2 Another Age, étant friand de ce genre de jeu peu commun voir de niche si l'on ose dire les termes.
Pour patienter de la sortie de ce dernier je suis aller même me farcir toutes les itérations PS2 et PS3 en émulation ( ACFA est mon chouchou ) et je n'ai pas été déçu par ce Fire of Rubicon, si comme moi vous avez fait les anciens jeux de la licence je vous le recommande

Toutefois il est vrai que déterrer une licence au gameplay plutôt daté et raide à souhait c'est quand même un sacré pari quand on prend du recul et je trouve personnelement que FromSoftware à reussi un challenge en y mettant un peu du sel que l'on peut vaguement retrouver dans Sekiro par exemple avec une mécanique plus ou moins similaire, on aime ou pas.

Techniquement un peu léger le moteur du jeu fait un peu vieillot, le cadre post apo du jeu avec ses usines désaffectées et paysages désolés font cache misère donc ça ne se voit pas trop et avec ça nous avons de jolis effets visuels lors d'assaut à lame d’énergie ou missiles électriques cependant au corps à corps et plus particulièrement lors de combat de boss ça peut rendre très fouillis voir illisible, l'écran est littéralement saturé d'effets visuels et de particules.

Un gameplay plutôt rudimentaire mais efficace ( j'y ai joué à la manette) si vous optez pour un AC dit léger pour opter sur un méca plutot mobile et agile c'est super agréable à jouer, reste la partie assemblage qui à été revue et grandement simplifiée ( à l'époque du haut de mes 12 ans c'était un calvaire dans armored core 2 ne maitrisant en plus pas totalement l'anglais avec tout les chiffres de partout dans les menus), un travail d'équilibrage à fournir , car une fois n'est pas coutume chez FromSoft' certaines armes valent bien mieux que d'autres ce qui hélas limitera les builds ( j'ai essayer de faire un build à la WhiteGlint de ACFA, les builds dual SMG ou dual Rifle ne fonctionnent pas pour le moment )

Autre point dans le gameplay à aborder c'est l'introduction de la fameuse jauge de stagger , c'est la premiére fois qu'elle apparait dans la licence et c'est un sujet qui divise, je suis mi figue mi raisin sur le sujet d'un côté je n'aime pas mais d'un autre ça force à jouer agressif afin de pouvoir d'avantage vider la barre de vie des adversaires

Certains se plaignent du menu et du manque de HUB ayant toujours connu le jeu comme tel cela ne me choque pas , parfois vaudrait il mieux un bon menu plutôt qu'un mauvais HUB handicapant non ?

Pour conclure je pense que c'est une bonne nouvelle formule Armored Core même si il y'à des problèmes ( les gars qui mettent 20/20 vous déconnez ... Et pourtant j'adore le jeu ! )
A voir avec de futurs patchs si cela augmente la diversité de builds !

Lire la suite...
17/20
Yiro
Alerte
Niveau 14
Posté le 29 août 2023 à 11:17

Je ne me rappelle pas si j'avais déjà touché à la license donc cet avis est celui d'un néophyte sur celle-ci.

Testé avec une RTX 3070, rien à dire niveau fluidité.

Le premier ressenti est très bon, graphiquement c'est joli, quoiqu'en disent certains.
La customisation des mechas est très poussée, ce qui est appréciable.

La vo japonaise, dans un jeu de mecha, donne à penser que les devs ont vu clair de ce côté là.
L'histoire semble prometteuse mais on ressent que ça aurait pu être un peu plus fouillé niveau scénario. Peut-être que ça va s'étoffer avec les heures.

Les missions sont un peu courtes, en effet il y aurait peut-être eu matière à faire des missions plus complexes, et plus longues. Les boss et mid-boss sont en fait les moments clés de ces missions.

Au niveau du gameplay, la prise en main est super bonne, on sent que ça a été réfléchi, on prend ses marques petit à petit et on se voit évoluer niveau skill. En fonction du mecha configuré, la manière de jouer doit être adaptée ce qui ouvre pas mal de possibilités. J'ai ressenti un plaisir que j'avais ressenti à l'époque, ado, sur Zone of the Enders. Et ça, pour moi, ça ne trompe pas sur le potentiel du gameplay.
Bonne découverte en tout cas.

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16/20
Malachite89
Alerte
Niveau 31
Posté le 29 août 2023 à 09:28

Un jeu que j'ai attendu trés longtemps pour ma part ayant mis les mains plus jeune sur les Armored Core 2 et Armore Core2 Another Age, étant friand de ce genre de jeu peu commun voir de niche si l'on ose dire les termes.
Pour patienter de la sortie de ce dernier je suis aller même me farcir toutes les itérations PS2 et PS3 en émulation ( ACFA est mon chouchou ) et je n'ai pas été déçu par ce Fire of Rubicon, si comme moi vous avez fait les anciens jeux de la licence je vous le recommande

Toutefois il est vrai que déterrer une licence au gameplay plutôt daté et raide à souhait c'est quand même un sacré pari quand on prend du recul et je trouve personnelement que FromSoftware à reussi un challenge en y mettant un peu du sel que l'on peut vaguement retrouver dans Sekiro par exemple avec une mécanique plus ou moins similaire, on aime ou pas.

Techniquement un peu léger le moteur du jeu fait un peu vieillot, le cadre post apo du jeu avec ses usines désaffectées et paysages désolés font cache misère donc ça ne se voit pas trop et avec ça nous avons de jolis effets visuels lors d'assaut à lame d’énergie ou missiles électriques cependant au corps à corps et plus particulièrement lors de combat de boss ça peut rendre très fouillis voir illisible, l'écran est littéralement saturé d'effets visuels et de particules.

Un gameplay plutôt rudimentaire mais efficace ( j'y ai joué à la manette) si vous optez pour un AC dit léger pour opter sur un méca plutot mobile et agile c'est super agréable à jouer, reste la partie assemblage qui à été revue et grandement simplifiée ( à l'époque du haut de mes 12 ans c'était un calvaire dans armored core 2 ne maitrisant en plus pas totalement l'anglais avec tout les chiffres de partout dans les menus), un travail d'équilibrage à fournir , car une fois n'est pas coutume chez FromSoft' certaines armes valent bien mieux que d'autres ce qui hélas limitera les builds ( j'ai essayer de faire un build à la WhiteGlint de ACFA, les builds dual SMG ou dual Rifle ne fonctionnent pas pour le moment )

Autre point dans le gameplay à aborder c'est l'introduction de la fameuse jauge de stagger , c'est la premiére fois qu'elle apparait dans la licence et c'est un sujet qui divise, je suis mi figue mi raisin sur le sujet d'un côté je n'aime pas mais d'un autre ça force à jouer agressif afin de pouvoir d'avantage vider la barre de vie des adversaires

Certains se plaignent du menu et du manque de HUB ayant toujours connu le jeu comme tel cela ne me choque pas , parfois vaudrait il mieux un bon menu plutôt qu'un mauvais HUB handicapant non ?

Pour conclure je pense que c'est une bonne nouvelle formule Armored Core même si il y'à des problèmes ( les gars qui mettent 20/20 vous déconnez ... Et pourtant j'adore le jeu ! )
A voir avec de futurs patchs si cela augmente la diversité de builds !

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17/20
Yiro
Alerte
Niveau 14
Posté le 29 août 2023 à 11:17

Je ne me rappelle pas si j'avais déjà touché à la license donc cet avis est celui d'un néophyte sur celle-ci.

Testé avec une RTX 3070, rien à dire niveau fluidité.

Le premier ressenti est très bon, graphiquement c'est joli, quoiqu'en disent certains.
La customisation des mechas est très poussée, ce qui est appréciable.

La vo japonaise, dans un jeu de mecha, donne à penser que les devs ont vu clair de ce côté là.
L'histoire semble prometteuse mais on ressent que ça aurait pu être un peu plus fouillé niveau scénario. Peut-être que ça va s'étoffer avec les heures.

Les missions sont un peu courtes, en effet il y aurait peut-être eu matière à faire des missions plus complexes, et plus longues. Les boss et mid-boss sont en fait les moments clés de ces missions.

Au niveau du gameplay, la prise en main est super bonne, on sent que ça a été réfléchi, on prend ses marques petit à petit et on se voit évoluer niveau skill. En fonction du mecha configuré, la manière de jouer doit être adaptée ce qui ouvre pas mal de possibilités. J'ai ressenti un plaisir que j'avais ressenti à l'époque, ado, sur Zone of the Enders. Et ça, pour moi, ça ne trompe pas sur le potentiel du gameplay.
Bonne découverte en tout cas.

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19/20
GruduAlmighty
Alerte
Niveau 44
Posté le 01 sept. 2023 à 05:57

Cette note est celle d'un fan qui a ronger sont frein depuis 2015. (et puis ça compense un peu les 0 ridicule).

PLUS:
+ L'histoire est cool à suivre même si elle ne décolle qu'au chapitre 3 et surtout 4 (avant on est juste plonger dans le quotidien d'un mercenaire indépendant "nouveau" sur rubicon 3 qui met un peut de temps à devenir assez célèbre pour les projets ambitieux de son employeur)

+ Comme toujours chez fromsoftware la DA compense largement une faible prise de risque au niveau technique.

+ Comme toujours chez les jeux AC, j'ai beau être pas du tout fan de mecha au départ le fan de SF que je suis par contre il kiff les armes et j'ai tojours aimer les jeux ou ont se fait sont build, sont deck etc... et là encore les jeux AC sont un paradis pour les gens fan de tester leur création.

+ Le gameplay est une merveille de subtilité qu'on prend plaisir à maitriser petit à petit

+ Plus de boss dans cette AC6 que dans tout les autre jeux AC réunis, et ils sont très réussi.

MOINS:

- Le système de vacillement malgrer tout les bon point qu'il rapporte au jeu en rendant le corps à corps plus fun que dans les jeux AC précédent et en rendant les combat de boss très intéressent.
Je trouve quand même que sont importance est un peut trop grande et ça rend certain build poke/sniper difficile à sortir (encore une foi en contrepartie le CaC à jamais été aussi fun à jouer donc bon...)

-Les boss sont dure et c'est ça qu'on aime chez fromsoftware, MAIS je trouve quand même que:
1) Le boss de la mission tuto aurait été meilleur dans une des deux petite mission qui suivent, Au fond il est vraiment très facile mais c'est comme si ton prof de math te fait un controle à la fin du premier cours sur un nouveau sujet, ok si t'as écouter c'est facile et si t'as pas écouter tu mérite d'être sanctionner... Mais c'est quand même une sacré agression de la part du jeu quoi :rire:.

2) Si le boss du tuto se montre facile après le choc de l'agression, le boss du chapitre 1 est par contre le seul à être vraiment trop dur.
La raison selon moi ne vien pas de ses patern mais du fait qu'à ce moement là du jeu le magasin est pas très fournis et qu'on a encore aucun point AOS (des point de talent qui permettent entre autre de faire 15 à 30% de déga en plus). Hors si en fin de jeu toutes les armes sont viable, à ce moment là du jeu certaines manque de peps.

Conclusions:

Un jeu fait sérieusement et avec passion.
Un jeu à faire et à refaire avec des mecha encore plus à faire et à refaire.

Si vous aimer un minimum la SF et la personnalisation vous n'avez pas besoin dêtre fan de mecha pour kiffer.

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16/20
Bondieuserie
Alerte
Niveau 33
Posté le 09 sept. 2023 à 11:01

Pour commencer ne vous fiez pas à ceux qui disent que ce jeu est réservé aux fans de méchas. Ce n'est pas du tout mon cas, ce Armored Core est d'ailleurs le premier de la série auquel je joue, et ça ne m'a pas empêché de m'éclater sur cette petite pépite.

Je dirais par contre qu'il est réservé à ceux qui aiment les jeux exigeants, et qui aiment réfléchir de longs moments à l'optimisation de leurs builds.

Sur ce dernier point, je trouve que le jeu ne laisse pas tant de solutions que ça dans les missions (surtout dans l'approche des boss). Certains apprécieront cela, de devoir passer du temps à trouver le build adapté à chaque mission (et il faut dire que quand on y arrive c'est satisfaisant). D'autres préfèreront peut-être les autres RPG du studio qui laissent une plus grande liberté dans le choix du style de jeu.

D'ailleurs, Armored Core ne ressemble en rien aux autres jeux From Software. On reconnaîtra encore une fois la qualité de leur direction artistique, mais ça s'arrête là.

Le gameplay nerveux est absolument jouissif une fois qu'on le maîtrise.

Et, effectivement, les fans de méchas prendront leur pied avec la personnalisation des machines.

Voilà pour les principaux points positifs du jeu. Malheureusent, il y a un gros point qui pèche : il faut avouer que le jeu manque de contenu... Les niveaux sont trop courts, l'exploration limitée voire inexistante (en termes de level design le studio nous avait habitué à mieux). Les "murs invisibles" qui délimitent les niveaux sont rapidement atteints pour peu qu'on tente de s'éloigner un peu des objectifs principaux, et c'est assez dommage. On en aurait voulu plus !

En conclusion je trouve qu'Armored Core est un jeu rafraîchissant, qui nous change de ce à quoi on est habitués dans le monde du jeu vidéo depuis ces dernières années. Ça fait du bien de découvrir autre chose ! On est clairement sur un jeu de qualité, par contre ce ne sera pas un GOTY dont tout le monde parlera encore d'ici quelques années.

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17/20
cakinou650
Alerte
Niveau 1
Posté le 08 sept. 2023 à 00:21

Très bon jeux méca avec des mécaniques de game play différente selon le style que l'on veut jouer.

Graphisme plus qu'honorable sur PS5 et pas de bug rencontré.

Pour ma part c'est validé

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19/20
Redlights
Alerte
Niveau 4
Posté le 03 sept. 2023 à 22:43

Les combats sont un véritable plaisir, très dynamiques, nerveux et exigeants, c'est clairement le plus gros point positif du jeu, à tel point qu'ils m'ont complètement fait oublier les imperfections (graphiquement pas ouf, peu de détail dans les environnement, très peu de mise en scène).
C'est un jeu moins ambitieux et moins grand public qu'Elden Ring, mais il n'en reste pas moins une pure pépite d'adrénaline avec des combats mémorables.
Gros coup de cœur que je n'oublierai pas de sitôt.

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16/20
dabager
Alerte
Niveau 19
Posté le 28 août 2023 à 19:56

Il souffre de sa comparaison avec Dark Souls et consorts. On est a des millénaires d'un souls et c'est tant mieux. C'est un bon jeu d'action et un excellent jeux d'action en méca mais oubliez la difficulté, il n'y en a pratiquement pas.

Côté gameplay, rien a en redire, il est maitrisé et efficace. Un peu décu des missions trop courte mais c'est un détail. La ou il est en retard c'est au niveau graphique... On retrouve de vieil asset déja vu et revu et les textures sont datées. On est en fait une dizaine d'année en arrière quand aux graphisme du soft.

Côté technique, sur PC, rien a en redire. En 4k je reste a 120 fps stable même lorsqu'il y a énormément d'effets à l'écran.

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16/20
Fang84
Alerte
Niveau 7
Posté le 16 sept. 2023 à 16:59

Après 100h (dont du pvp) et avoir 100% le jeu, voiçi mon rapport ! (Je suis vétéran depuis AC2).
Notez que je ne vais pas trop développer le PvE, il y a déja bien assez de critiques à ce sujet pour vous faire une idée correcte.

PvE :
En quelques mots comme en 1000 : c'est le meilleur PvE de l'histoire de la saga. Peut-être pas le meilleur scénario mais ça reste OK; la rejouabilité, grâce aux différentes routes et dévérouillage d'options en mission, est parfaitement au niveau des meilleurs de ses prédécesseurs. La variété des missions et leur bonne mise en scène rendent le tout bien plus engageant et digeste.
Le end-game PvE, consistant à rang S les missions, trouver les journeaux et les pièces cachées n'est, quand à lui, ni trop difficile ni trop facile.
L'ensemble du PvE, en admettant que vous performiez bien, vous tiendra 50~60h environ.

Personnalisation :
AC est une saga de mecha basée sur la personnalisation et cet épisode ne déroge pas à la règle. Pour un épisode de base (comprenez que chaque génération a eu droit à un sequel venant apporter plus de pièces et donc plus d'options) c'est soit le meilleur soit l'un des meilleurs. En terme d'esthétique (emblème & décoration d'AC), AC6 a atteint le niveau "vous faites ce que vous voulez" que l'on tutoyait presque en 5e génération.

PvP :
Le PvP souffre de 5 défauts selon moi :
1- Ce point peut et devrait se résorber avec les patches à venir : l'équilibrage. Actuellement, ce dernier laisse un peut à désirer : entre des pièces dont les performances sont clairement illégales (comme les jambes "tank" FORTALEZA ou le missile coralien) et celles qui sont un incontestable "upgrade" d'anciennes pièces, on arrive plus près de 200 exploitables que de 300.
2- Il n'y a pas de format PvP vraiment intéressant; actuellement, il n'y a que le 3v3 et les duels et ce sans aucune forme d'objectifs secondaires. Cela implique que le PvP se limite à un concours de performance voire à une course à qui tape le plus fort le plus vite. Ca reste fun malgré tout, disons-le et oui, il y a un peu de place pour des stratégies atypiques.
3- FROM persiste avec son netcode boiteux; ils avaient prévenu que l'expérience PvE était la priorité d'AC6 donc c'est pas une surprise mais... Il va falloir grandir un peu; l'excuse "on est un petit studio, on a pas les moyens" tient de moins en moins.
4- Un lobby pas foufou; pas très pratique et offre peu d'options en plus de minimiser vos emblèmes au-dessous du seuil de lisibilité.
5- Et c'est là le plus gros défaut : la mécanique de stagger/vascillement. Ce truc n'a rien à foutre dans ArmoredCore (en tant que mécanique centrale) ! Ca fait peut-être une mécanique intéressante en PvE mais c'est un absolu fléau en multi, surtout avec les formats disponibles. Hélas, cela va miner le potentiel PvP de la 6e génération à jamais (oui car FROM ne revient pas sur les mécaniques pilier de ses jeux, on a vu ça avec le SM de DS2).

Conclusion:
De nombreux sacrifices ont été consentis pour offrir une porte d'entrée aux néophytes, et c'est réussi !
AC6 n'atteindra, j'ose le prophétiser, jamais le potentiel PvP de la 5e génération ni la profondeur des mécaniques des générations 3 à 5 sans une pirouette inédite pour FROM, mais ça reste l'épisode base le plus solide en PvE. Si vous être un vieux corbeau comme moi, voyez AC6 comme un mal nécessaire : il fallait relançer la license et apporter du sang neuf et vous le savez, et, encore une fois, ça reste un très bon épisode !

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15/20
blackcat2806
Alerte
Niveau 6
Posté le 01 sept. 2023 à 17:21

Préambule: PS5, 28h de jeu (NG & NG+), toutes les arènes terminés + 70-80% des collectibles.

Etant un gros fan des souls, j'attendais ce AC6 impatiemment car étant totalement néophyte à la série je voulais vraiment découvrir cette license, sachant pertinemment que c'est totalement différent d'un souls.
Globalement, l'expérience a été plutôt plaisante dans l'ensemble mais le jeu n'est clairement pas exempt de défauts.

Graphiquement, le moteur graphique accuse de l'âge mais en contrepartie nous avons des jeux de lumière qui retranscrivent bien le côté post-apocalyptique du jeu. Nous avons un 60fps très stable qui ne bronchent pas même pendant des gunfights très énervés. Mais le problème vient avant tout de la D.A assez pauvre où clairement FS nous avait habitué à bien mieux. Les décors sont très vides et se résument principalement à des usines désaffectées et paysages désolés. Même dans un univers post-Apo, ça fait trop vide. Dommage car ça casse un peu l'immersion dans le jeu mais à titre personnel, ça reste encore acceptable, c'est juste en dessous des standards de F.S

L'histoire n'est pas transcendant mais contrairement aux souls, F.S a fait l'effort de cinématiques et de raconter d'une façon plus limpide les événements importants. Néanmoins, il faut bien faire une NG+ (et NG++ à mon avis) pour bien appréhender tout le scénario et voir les différentes fins. Certes, nous ne sommes pas du tout au niveau d'un lore d'un Souls mais pour un jeu de mécha, ça reste correcte.

Le gameplay est la plus grande réussite du jeu. Au début, il faut un certain temps pour s'habituer aux touches mais une fois maitrisé c'est un régal. Soit on peut jouer un mécha léger et tout baser sur l'esquive ou on peut créer un mécha plus tank mais plus lent et plus costaud. Le choix des armes sans être extraordinaire sont bien complémentaire :arme cinétique, explosif, énergétique, smg, épée, le choix est satisfaisant. Une fonctionnalité importante "Stagger" (nous faisant penser à Sekiro) peut se résumer à si on prend trop de coups sur une courte période de temps, notre système de contrôle d'attitude sera surchargé, nous rendant vulnérable pendant une courte période et bien entendu inversement pour nos adversaires. Ce qui fait que nous devons être très agressifs lors des combats pour espérer breaker la barre de Stagger de notre adversaire le plus vite. La personnalisation du mécha est très poussé et c'est un des côté les plus intéressant du jeu mais c'est contrebalancer par le faite que seul quelques builds sont viables (à cause de certaines catégories d'armes trop faible) et c'est vraiment dommage car finalement ça laisse limite les possibilités de gameplay.

Niveau contenu, à mon sens, c'est là que ça pêche le plus. Il y a 59 missions répartis sur 5 chapitres qui me laisser présager de nombreuses heures. Mais la réalité est bien différente, les missions se ressemblent pratiquement toutes! Certaines sont vraiment très courtes avec des objectifs vraiment très basiques. Il n' y a que 8 boss et franchement pas inoubliables. Il n'y a pas de hub entre chaque mission, juste un menu de sélection de mission. Franchement, là c'est F.S aurait pu faire beaucoup mieux. De ce faite, la NG+ devient redondant et pas forcément des plus passionnantes. Bref, vous l'aurez compris, c'est le point noir du jeu.

Au niveau son, tout est bien retranscrit. Le bruit des armes, des explosions, déplacement du méca, etc sont très qualitatifs. Par contre, l'OST est aux abonnés absentes: dommage, j'aurais avoir des musiques plus marquantes, surtout sur les combats de boss.

Niveau difficulté, c'est assez inégale et surtout modulable.
- Inégale car beaucoup trop facile sur les missions mais bcq plus difficiles sur les boss
- Modulable (point positif) car la version tank correspond à la version easy du jeu et le mécha léger à la version difficile.

Pour conclure, le jeu est bon mais pas parfait ou en tout cas moins bon que ce que propose habituellement F.S ces dernières années (je ne peux pas comparer aux ACs car je ne les ai jamais fait). Mais je pense qu'il faut louer le mérite de déterrer une vieille License et d'arriver à ce résultat qui est plus que satisfaisant.
Je dirais que le jeu est surtout destiné au fan de Mécha avant tout. Le gameplay est le centre névralgique d'AC6 donc si c'est votre fer de lance quand vous choisissez un jeu, c'est parfait. Par contre, si vous cherchez un jeu d'exploration comme Elden Ring ou un gros solo narratif, passez votre chemin, ce jeu n'est pas fait pour vous.

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18/20
nihoame
Alerte
Niveau 3
Posté le 25 août 2023 à 20:28

ce jeux n'est pas un soul like. Si vous n'aimez pas les méchas passé votre chemin.
il faut aimé fabriqué sont mécha et le customiser pour faire des affrontements de robot avec énormément d'armes à distance.
Le Jeux n'est pas non plus fait pour être une claque graphique. de la même manière qu'un elden ring ce n'est pas le bute du studio.
le jeux est principalement fait pour les fan de la série et les nouveau arrivant fan de ce style de jeux.

Si c'est votre cas le jeux seras bon voir très bon. si ce n'est pas le cas le jeux n'a absolument aucun intérêt et aucune approche grand publique.
attendez tranquillement le DLC de elden ring.

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17/20
Niceday1979
Alerte
Niveau 5
Posté le 23 oct. 2023 à 15:40

Bonjour à tous,

Alors armored core 6 est un excellent jeu d'action mais attention, il n'est pas fait pour tout le monde.

Le style des missions est old school, un objectif simple (Va tuer machin, défend t'elle zone allié, nettoie la zone, ect...)

Pour faire simple vous être un armored core, AC pour la faire court.

Vous incarnez 621, qui est un chien de guerre de Walter. On peut dire que c'est votre manageur, il va vous trouver des contrats et vous gagnez de l'argent.

Le gameplay est clairement le gros point fort du jeu. Les boss sont puissants et marquants, malgré un nerf pas mérité selon moi.

Pour faire face à tous ces ennemis, vous allez avoir besoin d'armes et de personnalité votre meca. Autant le dire de suite, c'est LE point fort du jeu.

Pour conclure je dirais que armored core est un jeu qui permet beaucoup. Nous donne une histoire prenantes, avec des personnages attachants.

Une personnalisation folle, avec beaucoup d'options. Vous aurez toujours une solution dans AC6. N'hésitez pas à vous adapter à la situation et au boss.

Ce jeu ma marqué et j'attend un dlc avec impatience.

Bon jeu à tous :ok:

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17/20
Nofeedingbyhand
Alerte
Niveau 49
Posté le 02 oct. 2023 à 03:53

Jeu que j'attendais depuis son annonce, jamais touché aux précédents opus mais très fan de la licence surtout par rapport aux OST des précédents que j'écoutais assez souvent. On m'a offert le jeu et j'ai enfin pu tester.

Eh bien, ça faisait longtemps que je n'avais pas passé autant de temps sur un jeu solo. La difficulté est présente mais pas trop, le jeu est un challenge correct qui fait que même les débutants comme moi peuvent s'amuser.

On apprécie l'histoire, on s'attache aux personnages rien à dire là-dessus.

Même le gameplay est génial. Pouvoir construire l'AC de nos rêves, le customiser au max, passer des heures à construire la machine qui nous correspond le mieux, avoir le choix entre différents styles de combat selon les pièces équipées sur notre AC, ce jeu a vraiment atteint mes attentes.

Je mets tout de même 17, je ne dirais pas que c'est LE jeu de ma vie mais il n'en reste pas moins excellent.

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20/20
Lebgdu645
Alerte
Aucun niveau
Posté le 07 oct. 2023 à 01:12

Un des meilleurs jeu auquel j'ai pus jouer ces dernières années. La difficulté permet de bien utilisé les possibilités du jeu. Sinon, dans les points négatif, un manque de contenu. C'est complètement faux! J'ai prit 20 heures de jeu pour compléter le jeu une première fois, mais le jeu prend beaucoup de couleur dans sa rejouabilité. On peut facilement donner un 40 h de jeu. De plus, les boss dans la deuxième partie sont aussi bien sinon mieux que la première partie. Le ice worm est un des boss fight les plus épiques que j'ai pus affronter dans un jeu vidéo.

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18/20
cardinalryo
Alerte
Niveau 3
Posté le 26 août 2023 à 15:52

Très très gros jeu de mecha! La série Armored Core monte en puissance: un gameplay nerveux, une magnifique DA, des combats à mach 3 tout en mobilité. La montée en puissance de From Software va permettre à la série d'attirer un nouveau public. Néanmoins, quand je lis certains avis, je me demande si c'était judicieux. Il faut aimer ce type d'univers SF/post apo, les mecha, la customisation et les combats où l'on virevolte à 100 à l'heure. Si ce n'est pas le cas, passez votre chemin. Le jeu n'a rien à voir avec Elden Ring ou Dark Souls, mais vraiment rien. C'est une série à part entière et une grande série!

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18/20
tristan777
Alerte
Niveau 6
Posté le 26 août 2023 à 22:42

Une dizaine d'heure de jeu au compteur mais je ressens déjà le plein potentiel de ce petit bijou signé FromSoftware.
Bijou très maîtrisé dans ses mécaniques et surtout sans fioriture narrative ou visuelle. L'univers est sinistre et opressant on ressent bien l'état critique du monde dans lequel on évolue et c'est juste parfait comme ça !
Une expérience difficile (qui ne plaira pas à tout le monde c'est certains!) mais un défis gratifiant pour qui osera le surmonter !
L'esprit des souls transpire dans cette armure de métal ! L'huile va couler à flot !

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