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Les avis les plus utiles

14/20
AvisDeGamer
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 nov. 2023 à 06:33

Un 14/20 d'encouragement

En toute objectivité, ce jeu devrait être noté au minimum un ou deux points de moins. Cette notation généreuse se justifie par le fait, d'abord, qu'il s'agit du premier jeu de ce studio coréen naissant et, ensuite, de mon affection particulière pour les jeux à la Persona.

Entrons dans le détail et commençons par les graphismes. C'est le point négatif principal à mes yeux. Le jeu n'est pas très beau et le character design est simpliste au possible ("mention spéciale" au personnage principal, dont l'aspect est à la fois générique et laid). Les décors sont également assez inégaux et redondants. Néanmoins, le jeu contient quelques scènes animées - hélas trop rares - de bonne facture et des images 2D mieux travaillées lors de certaines scènes. Visuellement, le point fort reste la lumière et le jeu sait bien jouer de ses effets lumineux à la fois pour guider le joueur et le plonger dans une atmosphère post-apocalyptique.

S'agissant du scénario, le jeu fait dans le classique: un jeune homme et son pote, pervers évidemment, discutent de la meilleure manière de séduire avant d'être plongé dans une apocalypse de zombies dans une atmosphère sans doute inspirée de Dernier train pour Busan - le train étant ici la seule safe place et lieu d'interaction entre les protagonistes. Le scénario n'a rien de surprenant. Toutefois, les personnages, quoique archétypiques, parviennent à susciter un certain attachement. On notera néanmoins un certain décalage entre la fin du monde et un certain détachement général des personnages, qui peut surprendre - à moins que la fin du monde plonge la jeunesse dans un esprit frivole ? Je note toutefois une certaine audace dans les dialogues, liée sans nulle doute à la traduction française (bon point pour un jeu indé même si celle-ci est perfectible), à l'image de certaines blagues (sexuelles évidemment) osées et franchement bas du front, ce qui colle bien aux personnages. Les "Putain" et "Bordel" fusent gaiement ce qui ajoute une certaine touche d'authenticité à des dialogues dans l'ensemble trop stéréotypés. Le jeu semble proposer plusieurs fins propres à chaque choix de romance, ce qui laisse place à la rejouabilité. La présence d'un New Game Plus est à cet égard très appréciable, il permet de conserver ses statistiques sociales (courage, confiance, acceptation et expressions) et les compétences déjà débloquées lors de la première partie. On regrettera l'absence d'un menu "Extras" permettant de revisionner les scènes propres au choix du love interest.

Le gameplay et la jouabilité sont de niveau moyen. A part un système de quatre éléments (feu, glace,...) pour briser le bouclier des ennemis, le système de combat (A-RPG) est peu novateur et répétitif. Les combats sont parfois difficilement lisibles et notre personnage ne frappe qu'un ennemi à la fois, ce qui peut rendre certaines mêlées contre des mobs frustrantes alors, qu'a contrario, les combats contre un seul ennemi - les boss donc - sont faciles. On sent néanmoins une volonté par le développeur d'amener une variété de gameplay (infiltration, puzzles,...) mais cela demeure assez rare et inabouti. S'agissant du système de romance, rien de bien neuf non plus dans l'approche qui en est faite par le jeu. C'est regrettable car le monde post-apocalyptique offrait un cadre permettant d'imaginer bien des façons de rapprocher les personnages. Ici, à part les événements scénarisés permettant d'augmenter le niveau d'affinité, le rapprochement entre personnages se fait par le simple fait d'activer un dialogue ou par des mini-jeux lassants. Il existe bien une phase d'exploration - logique compte tenu du scénario - mais il se limite à un jeu de mémoire: retrouver un objet réclamé par un personnage dans un des trois lieux disponibles, ledit objet étant toujours placé au même endroit. Pour le reste, le jeu repose sur des fondamentaux simples mais efficaces: arbre de compétences qui se débloque en fonction du niveau des relations avec chaque personnage, calendrier à la manière d'un Persona entre chaque mission, pas d'objet mais des substances noires et blanches à collecter pour "acheter" des compétences.

En conclusion: certes, ce jeu ne marquera pas l'histoire, à moins peut-être qu'il serve de rampe de lancement à ce jeune studio coréen, ce que j'espère ! Le jeu souffre de la comparaison à Persona alors même que les deux jeux ne boxent pas dans la même catégorie. J'ai passé malgré tout un bon moment dessus en dépit de ses imperfections. Le système de jeu basé sur le renforcement des affinités entrainant un renforcement des compétences me plait toujours autant. Le scénario aurait gagné à être davantage développé/explicité, mais on sent que l'équilibre entre durée de vie et répétitivité du gameplay a conduit à aller droit au but. Je recommande ce jeu aux joueurs insatiables de JRPG, même modestes.

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Tous les avis lecteurs (2)

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1 
14/20
AvisDeGamer
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 nov. 2023 à 06:33

Un 14/20 d'encouragement

En toute objectivité, ce jeu devrait être noté au minimum un ou deux points de moins. Cette notation généreuse se justifie par le fait, d'abord, qu'il s'agit du premier jeu de ce studio coréen naissant et, ensuite, de mon affection particulière pour les jeux à la Persona.

Entrons dans le détail et commençons par les graphismes. C'est le point négatif principal à mes yeux. Le jeu n'est pas très beau et le character design est simpliste au possible ("mention spéciale" au personnage principal, dont l'aspect est à la fois générique et laid). Les décors sont également assez inégaux et redondants. Néanmoins, le jeu contient quelques scènes animées - hélas trop rares - de bonne facture et des images 2D mieux travaillées lors de certaines scènes. Visuellement, le point fort reste la lumière et le jeu sait bien jouer de ses effets lumineux à la fois pour guider le joueur et le plonger dans une atmosphère post-apocalyptique.

S'agissant du scénario, le jeu fait dans le classique: un jeune homme et son pote, pervers évidemment, discutent de la meilleure manière de séduire avant d'être plongé dans une apocalypse de zombies dans une atmosphère sans doute inspirée de Dernier train pour Busan - le train étant ici la seule safe place et lieu d'interaction entre les protagonistes. Le scénario n'a rien de surprenant. Toutefois, les personnages, quoique archétypiques, parviennent à susciter un certain attachement. On notera néanmoins un certain décalage entre la fin du monde et un certain détachement général des personnages, qui peut surprendre - à moins que la fin du monde plonge la jeunesse dans un esprit frivole ? Je note toutefois une certaine audace dans les dialogues, liée sans nulle doute à la traduction française (bon point pour un jeu indé même si celle-ci est perfectible), à l'image de certaines blagues (sexuelles évidemment) osées et franchement bas du front, ce qui colle bien aux personnages. Les "Putain" et "Bordel" fusent gaiement ce qui ajoute une certaine touche d'authenticité à des dialogues dans l'ensemble trop stéréotypés. Le jeu semble proposer plusieurs fins propres à chaque choix de romance, ce qui laisse place à la rejouabilité. La présence d'un New Game Plus est à cet égard très appréciable, il permet de conserver ses statistiques sociales (courage, confiance, acceptation et expressions) et les compétences déjà débloquées lors de la première partie. On regrettera l'absence d'un menu "Extras" permettant de revisionner les scènes propres au choix du love interest.

Le gameplay et la jouabilité sont de niveau moyen. A part un système de quatre éléments (feu, glace,...) pour briser le bouclier des ennemis, le système de combat (A-RPG) est peu novateur et répétitif. Les combats sont parfois difficilement lisibles et notre personnage ne frappe qu'un ennemi à la fois, ce qui peut rendre certaines mêlées contre des mobs frustrantes alors, qu'a contrario, les combats contre un seul ennemi - les boss donc - sont faciles. On sent néanmoins une volonté par le développeur d'amener une variété de gameplay (infiltration, puzzles,...) mais cela demeure assez rare et inabouti. S'agissant du système de romance, rien de bien neuf non plus dans l'approche qui en est faite par le jeu. C'est regrettable car le monde post-apocalyptique offrait un cadre permettant d'imaginer bien des façons de rapprocher les personnages. Ici, à part les événements scénarisés permettant d'augmenter le niveau d'affinité, le rapprochement entre personnages se fait par le simple fait d'activer un dialogue ou par des mini-jeux lassants. Il existe bien une phase d'exploration - logique compte tenu du scénario - mais il se limite à un jeu de mémoire: retrouver un objet réclamé par un personnage dans un des trois lieux disponibles, ledit objet étant toujours placé au même endroit. Pour le reste, le jeu repose sur des fondamentaux simples mais efficaces: arbre de compétences qui se débloque en fonction du niveau des relations avec chaque personnage, calendrier à la manière d'un Persona entre chaque mission, pas d'objet mais des substances noires et blanches à collecter pour "acheter" des compétences.

En conclusion: certes, ce jeu ne marquera pas l'histoire, à moins peut-être qu'il serve de rampe de lancement à ce jeune studio coréen, ce que j'espère ! Le jeu souffre de la comparaison à Persona alors même que les deux jeux ne boxent pas dans la même catégorie. J'ai passé malgré tout un bon moment dessus en dépit de ses imperfections. Le système de jeu basé sur le renforcement des affinités entrainant un renforcement des compétences me plait toujours autant. Le scénario aurait gagné à être davantage développé/explicité, mais on sent que l'équilibre entre durée de vie et répétitivité du gameplay a conduit à aller droit au but. Je recommande ce jeu aux joueurs insatiables de JRPG, même modestes.

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20/20
syarith
Alerte
Niveau 1
Posté le 29 déc. 2023 à 09:33

Jeux super on s’attache au personnage pas difficile a platine les style de combats ne sont pas fou mais cela convient parfaitement pour un jeux comme ca seulement point négatif il est super court

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