Elden Ring est évidemment suivi avec grand intérêt de la part de FromSoftware. Le studio apporte régulièrement des patchs et correctifs à son dernier né, des modifications récurrentes qui peuvent changer drastiquement l'expérience de jeu. Sauf que parfois, le studio se réserve de dévoiler l'intégralité de ces changements. L'un des derniers en date a été remarqué par la communauté et vise à faciliter certains combats de Boss.
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Une histoire de challenge
Les jeux de FromSoftware sont connus et reconnus pour leur difficulté accrue, une particularité payante auprès des joueurs au sein de l'industrie vidéoludique contemporaine. Célèbres pour leurs challenges Ô combien relevés, les SoulsBorne constituent aujourd'hui une sorte de défi vidéoludique qui récompensent quiconque s'essaierait à braver tous les dangers pour parvenir jusqu'au générique de fin.
Cette idée on la doit à Hidetaka Miyazaki, réalisateur de la plupart des Souls-like de From Software et actuel président du studio. Une volonté affirmée de game design saluée par un grand nombre de joueurs et de joueuses qui embrassent le fameux "Git Gud" comme un véritable art de vivre. Si ce principe réside dans l'intégralité des SoulsBorne, le dernier né Elden Ring s'est, aux yeux d'une partie de la communauté, quelque peu détourné de cette philosophie.
Que ce soit dans sa liberté d'approche, ses builds parfois un brin déséquilibrés ou encore dans son système d'invocations, nombreux sont celles et ceux à considérer Elden Ring comme un jeu "plus simple" qu'à l'accoutumée. S'il est définitivement possible de ne pas partager ce point de vue, force est de constater que From Software choisit parfois d'adoucir son expérience. Une récente découverte de la communauté met en lumière l'une des décisions prises par le studio visant à faciliter certains combats de Boss.
Pris en flagrant délit de nerf
C'est le vidéaste Illusory Wall qui a partagé sa trouvaille dans l'une de ses récentes vidéos. D'après lui, From Software aurait décidé de baisser la difficulté de certains Boss lors du patch 1.04 déployé en avril dernier. Sauf que...ce changement n'a jamais été signalé par le principal intéressé. Ce nerf concernerait uniquement les Boss de groupe, comme par exemple le duo de chevalier du Creuset ou encore le duo Sanctechair.
Concrètement, quelle forme prendrait ce nerf ? Toujours selon Illusory Wall, les adversaires seraient, dans cette situation, moins agressifs et offriraient aux joueurs la possibilité d'attaquer plus régulièrement. Celles et ceux qui sont parvenus jusqu'au trône de Seigneur d'Elden savent à quel point ces combats peuvent être exigeants. Si cette décision peut sembler bienvenue pour certains, nul doute qu'elle devrait décevoir les amateurs de défis corsés.
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