Si vous avez suivi la cérémonie des Game Awards 2023 (en direct ou en différé), vous avez sûrement entendu parler du fait que les gagnants étaient invités à ne pas rester plus d’une minute sur scène. Suite à ce manque de temps de parole, le patron de Baldur’s Gate 3 a décidé de poster son discours en intégralité sur Twitter.
Une cérémonie des Game Awards très critiquée
Il y a tout juste une semaine, Geoff Keighley faisait l’actualité en présentant l’édition 2023 de sa cérémonie des Game Awards. Véritables Oscars du jeu vidéo, c’est au cours de cette soirée que sont annoncés énormément de futurs jeux. Bien évidemment, comme son nom l’indique, c’est également pendant cet événement que les meilleurs jeux de l’année sont récompensés en fonction de leur catégorie. Si vous voulez connaître l’ensemble des vainqueurs, nous vous renvoyons vers notre article dédié.
If I won game of the year and was dedicating the award to a member of my team who had died during development and saw the words “Please wrap it up” I’d be fucking pissed #TheGameAwards pic.twitter.com/be0hLfmfT2
— Javiera Cordero 🇵🇸 (@javierabegazo) December 8, 2023
Si je gagnais le prix de jeu de l’année et que je dédiais la statuette à un membre de mon équipe décédé pendant le développement, et que je voyais les mots “Merci d’abréger” je serais sacrément en colère.
Pourtant, alors que les développeurs devraient être au centre de cette cérémonie, ceux qui ont gagné des prix ont dû se contenter de quelques secondes à peine sur scène pour pouvoir remercier leur entourage et célébrer leur statuette. Au bout de quelques secondes, le prompteur indiquait en effet “d'abréger” pour passer à la suite. Un scandale qui a fait beaucoup de bruit et qui a donné l’impression que les développeurs étaient coupés dans leurs discours, en plus d’énerver beaucoup de fans.
Le boss de Baldur’s Gate 3 avait davantage de choses à dire
S’il a tout de même eu l’occasion de parler un peu plus que les autres, le patron de Baldur’s Gate 3 (Swen Vincke) a également été victime de cette politique de rapidité au moment de récupérer la prestigieuse statuette de jeu de l’année. L’occasion de rappeler que le jeu a été développé dans des conditions difficiles (notamment à cause de la pandémie) et que plusieurs personnes sont décédées au cours de la production du jeu, notamment le lead cinematic artist malheureusement décédé le mois dernier. Vincke aurait cependant voulu dire bien plus que ça, et il a profité d’un post sur Twitter pour dévoiler son discours :
What I wanted to say at the #gameawards (1/16)
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) December 14, 2023
Ce que je voulais dire aux Game Awards
Gagner le prix de Jeu de l’année est un immense honneur et je veux d’abord remercier tous ceux qui ont voté pour nous et je veux féliciter tous les nommés. Cette année a été aussi incroyable que compétitive et chacun d’entre vous aurait mérité cette récompense.
Je veux remercier Geoff Keighley et les personnes qui ont organisé les Game Awards pour avoir créé une cérémonie de récompenses si grande qu’elle s’accapare même l’attention générale. Même si 30 secondes, c’est un peu court, les Game Awards sont incomparables et c’est un incroyable succès.
J’ai porté une armure aux Game Awards parce que BG3 est un jeu qui ne pourrait pas exister sans notre communauté de joueurs et je voulais rendre hommage à leur importance pendant le développement. Chère communauté de BG3, vous assurez.
Faire un jeu comme celui-ci ne peut fonctionner qu’à condition d’avoir une équipe incroyable, talentueuse et passionnée et je suis incroyablement chanceux d’avoir Larian Studios. Ils font partie des meilleurs et ont fait un véritable travail exceptionnel.
Il y a plus de 2000 personnes listées dans le générique et puisque je ne peux pas tous les énumérer, j’aimerais me concentrer sur un groupe de personnes qui n’ont pas toujours l’attention qu’ils méritent.
L’équipe d’assurance-qualité, l’équipe de localisation, l’équipe de service-client, l’équipe des opérations, l’équipe de publication, l’équipe des testeurs, et tous les autres développeurs chez Larian, Baldur’s Gate 3 n’existerait pas sans vous et vous méritez tous d’être fiers de votre travail.
J’aimerais dédier cette récompense aux amis et aux membres de la famille que nous avons perdus pendant le développement dont Jim, notre lead cinematic animator décédé le mois dernier et plus personnellement à mon père qui est décédé la semaine avant le lancement de notre campagne d’accès anticipé.
On ne peut pas faire quelque chose comme BG3 sans le soutien des gens autour de soi. Personnellement, je veux vraiment remercier 5 personnes spéciales, un chien fou et un chat borgne d’être restés avec moi.
Grosse mention spéciale à nos partenaires de localisation et à PitStop Productions qui ont dû utiliser chaque recoin de leur bâtiment pour enregistrer un nombre délirant de dialogues.
A nos acteurs : vous avez été excellents. J’espère que nos chemins se croiseront à nouveau dans le futur et que vos agents resteront aussi raisonnables
Je veux également particulièrement remercier les équipes de Donjons & Dragons pour nous avoir donné carte blanche. Je suis vraiment désolé d’avoir appris que beaucoup d’entre vous ont été licenciés. C’est triste de se rendre compte que parmi les personnes qui étaient dans la salle de réunion d’origine, presque personne n’a été gardé. J’espère que vous aurez un bon futur.
Il y a bien d’autres partenaires que j’aimerais remercier. Nous vous avons demandé beaucoup, mais vous avez tout donné et sans vos efforts, BG3 ne serait pas ce qu’il est.
J’aimerais terminer avec l’histoire d’une conversation que j’ai eu il y a longtemps avec un éditeur. Il m’a dit : heureusement pour eux, les jeux sont portés par l’idéalisme. Il l’a dit en pensant à l’exploitation mais il avait raison.
Les jeux sont une forme d’art unique, aussi importants que les livres, la musique ou le cinéma. Beaucoup de développeurs, moi y compris, font des jeux parce qu’ils adorent voir les autres interagir avec leurs créations d’une façon que seuls les jeux peuvent offrir.
Ils ne pensent pas à l’argent généré à part comme d’une ressource nécessaire pour créer d’autres jeux encore meilleurs. C’est important de rappeler à tout le monde que cette ressource n’est qu’un moyen, pas un but. Vers où nous allons et comment nous organisons ce voyage est tout ce qui compte et ce dont nous nous rappelons.
Merci.
Aussi – BG3 est maintenant disponible sur Xbox.
Un discours aussi long qu’émouvant qui aurait mérité d’être prononcé en intégralité sur la scène des Game Awards 2023. Espérons que Geoff Keighley et les équipes de la cérémonie aient compris le message et que les prochaines années seront plus clémentes avec les vainqueurs de prix.