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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Quand Koei ne sait plus quoi faire avec ses séries et ses dérivés de séries, elle nous fait le coup du cross-over. Rien de tel que le mélange de deux grosses pointures vidéoludiques, Samurai Warriors et Dynasty Warriors, pour engranger les pépettes le plus simplement du monde. Du coup, tout le monde est content sauf le testeur qui se rend vite compte de la supercherie.
Annoncé comme l'un des killer'ap de la flamboyante PS3, Heavenly Sword est enfin parvenu entre nos mains avides. Tirant son inspiration des plus grands, tel l'illustre God Of War, le titre ambitionne clairement de devenir une référence, si ce n'est la référence du beat'em all. Mais Nariko a-t'elle les épaules assez solides pour occuper une telle position ? Verdict dans les lignes qui suivent.
Jamais à l'abri d'une séquelle avec Capcom, Monster Hunter Freedom se paye un deuxième épisode, un peu plus d'un an après le premier opus. Comme d'habitude, serait-on tenté de dire, les grosses nouveautés ne sont pas au programme et on devra se contenter d'un jeu dans la veine de son aîné. Et nous voici repartis pour une nouvelle aventure placée sous le signe de la chasse aux monstres.
Depuis quelque temps, la saga des Seiken Densetsu a pris un tournant auquel on ne s'attendait pas, chaque nouvel épisode étant l'occasion d'expérimenter un nouveau style de jeu, comme si l'Action-RPG n'inspirait plus vraiment les concepteurs de la série. Ne reculant devant aucun défi, l'équipe de Brownie Brown s'est donc attelée à la création d'un STR sur DS, mais le bien nommé Heroes of Mana a encore beaucoup à apprendre de ses pairs.
Lorsque John Woo délaisse la comédie au profit du film d'action, le cinéma trouve en lui un maître ès gunfight, qui lui-même se veut un discipline de notre cher Jean-Pierre Melville. Si on retiendra davantage ses réalisations hongkongaises (The Killer, Une balle dans la tête, Le syndicat du crime) que celles américaines (Chasse à l'homme, Broken Arrow, M:I-2), sa carrière est malgré tout ponctuée de tellement de chefs-d'oeuvre que ce réalisateur force le respect. De fait, retrouver tout ce qu'on aime de Woo en un seul et unique jeu vidéo pouvait tenir du miracle et pourtant... Et pourtant.
Prévu à l'origine pour succéder à l'excellent Paper Mario sur GameCube, Super Paper Mario aura finalement été remanié pour venir enrichir directement la ludothèque de la Wii. Jouant sur un tout autre plan que le très curieux Mario Galaxy, ce titre n'en est pas moins surprenant et marque un tournant décisif dans une série qui s'était illustrée par son côté RPG très prononcé.
Dave Mirra est au BMX ce que Tony Hawk est au skateboard. Les deux séries issues de ces univers de haute voltige entretiennent des liens très étroits, ce n'est pas nouveau. Mais si l'un s'en sort toujours plus ou moins bien sur sa planche à roulettes, l'autre, sur son bicross, rame encore loin derrière lui... Ben alors mon petit Dave, tu vas y appuyer sur ces pédales ?
Conduire des chars, détruire des chars, faire sauter des tours radios, couler des sous-marins on a un peu tout fait dans la série Medal Of Honor, sauf sauter en parachute, du coup, dans ce nouvel opus, on va consacrer un temps fou à s'envoyer en l'air.
Conduire des chars, détruire des chars, faire sauter des tours radios, couler des sous-marins on a un peu tout fait dans la série Medal Of Honor, sauf sauter en parachute, du coup, dans ce nouvel opus, on va consacrer un temps fou à s'envoyer en l'air.
Un nouveau Tales of sur PSP ! On n'avait pas vu ça depuis la sortie de l'épisode Eternia, les récents remakes de Tales of Destiny 2 et Tales of Phantasia n'ayant malheureusement pas été distribués dans l'Hexagone. Une injustice que ne saurait effacer ce Radiant Mythology qui fait partie des titres les plus marginaux de la saga, et qui s'inscrit dans la lignée des Narikiri Dungeon sur GBA. Attendez-vous donc à découvrir une autre approche de la série, et à renouer avec des personnages dont la renommée n'est plus à faire.
Le petit hérisson bleu commencerait-il à prendre ses aises sur la portable de Nintendo ? En tout cas c'est avec un air malin et sûr de lui qu'il nous fait partager ses nouvelles aventures, comme pour nous dire qu'il va cette fois frapper un grand coup. Un avertissement à prendre au sérieux puisque cet opus résonne comme un véritable coup de semonce qui risque bien d'intimider toute la concurrence.
Adepte de la première heure de la vengeance punitive, Tony Montana a toujours été l'homme derrière le flingue, celui qui menace, celui qui décide, celui qui appuie sur la gâchette. Mais aujourd'hui, Tony a pour la première fois mis un genou à terre. Son empire s'est écroulé, ses amis d'antan lui ont tourné le dos et sa fortune s'est évaporée dans les méandres des banques de Miami. Pourtant, l'homme conserve encore son sourire carnassier et si le tigre est en sommeil, il ne tardera pas à surgir de l'ombre.
Le teenage-movie mâtiné de survival-horror revient sur nos machines en la personne d'Obscure II. Toujours développé par Hydravision, ce projet, qui ne date pas d'hier, reprend les mêmes ficelles que son aîné en décalquant son système de jeu tout en s'abreuvant de séries américaines pour adolescents et de divers films d'horreur. Cependant, si la recette est la même, la proportion d'ingrédients utilisée est légèrement différente, ceci donnant au résultat final une saveur un peu particulière.
Il n'y a pas à dire, Sega excelle véritablement dans l'art délicat du dépoussiérage de vieilles licences glorieuses mais oubliées par le plus grand nombre. Au menu de ce jour, Alien Syndrome, un titre qui naquit en 1987 et officia avec talent sur d'imposantes bornes d'arcade. Décliné sur plusieurs autres supports, de l'Amiga à la bouffeuse de piles autrement connue sous le nom de Game Gear, Alien Syndrome aura mis près de 15 ans à nous revenir. Et l'essentiel est maintenant de voir si ce come-back en vaut vraiment la chandelle, ou s'il s'agit davantage d'un pétard mouillé.
Le teenage-movie mâtiné de survival-horror revient sur nos machines en la personne d'Obscure II. Toujours développé par Hydravision, ce projet, qui ne date pas d'hier, reprend les mêmes ficelles que son aîné en décalquant son système de jeu tout en s'abreuvant de séries américaines pour adolescents et de divers films d'horreur. Cependant, si la recette est la même, la proportion d'ingrédients utilisée est légèrement différente, ceci donnant au résultat final une saveur un peu particulière.
Les fidèles de la saga Dynasty Warriors risquent de tomber de haut avec cet épisode qui sort en exclusivité sur la DS, et qui ne risque pas de nous réconcilier avec le beat'em all de Koei. C'est d'autant plus dommage qu'on aurait pu s'attendre à mieux pour une première apparition sur ce support, mais il faut se rendre à l'évidence, le résultat est tout simplement navrant.
Warhawk aura fait rire bien du monde lorsque Sony a voulu en faire l'étendard du Sixaxis l'année dernière. Heureusement, aujourd'hui ce passé rigolard est loin derrière nous et le titre d'Incognito sait faire valoir ses qualités.
Depuis 2000, ils ont envahi nos PC puis nos consoles. Des millions de copies vendues plus tard, les voici dans le sixième add-on du second opus. Mais qui ça ? Ben les Sims voyons ! Continuant son recyclage des extensions du jeu originel, Maxi vous offre aujourd'hui la possibilité d'emmener vos êtres virtuels en vacances et ce, comble de l'ironie, quelques jours après la rentrée.
Radicalement différent de ses aînés, le petit dernier des Colin McRae tranche considérablement avec l'esprit de la série que nous connaissons depuis quasiment 10 ans. Ouverture oblige, le titre n'a plus rien à voir avec l'exploitation d'une licence quelconque puisqu'il joint au rallye classique une petite ribambelle de disciplines où la place est faite aux buggies, camions, 4X4 et autres véhicules originaux.
Une simulation de combats aériens sur Nintendo DS, pourquoi pas ? Il faut dire que la portable de Nintendo s'avère ouverte à tous les styles de jeux. Ses possibilités techniques permettent d'ailleurs aux développeurs de s'essayer à toutes sortes de fantaisies. L'ingéniosité et les bonnes initiatives peuvent parfois permettre l'émergence de titres originaux et plaisants. Mais les mauvaises décisions et le travail bâclé peuvent également engendrer des jeux médiocres, voire totalement dénués d'intérêt. La preuve...