Vous la sentez, cette odeur de fin de jeu ? Cet avant dernier chapitre de Maquette est une métaphore de la dépression post-rupture de Michael. Voici la soluce de toutes ses énigmes.
Après avoir longé un tunnel, vous voilà dans un grand espace vide au dessus duquel flottent de petits îlots.
Rien de très compliqué au début, suivez simplement l'histoire du jeu. Vous allez arriver devant un levier à tirer pour générer un pont mais bon... qu'il soit là ou pas, c'est pareil.
Le deuxième levier est plus fourbe puisqu'il génére un pont brisé. Pour pouvoir poursuivre votre avancée, partez vers la droite. Vous trouverez une maquette au pied de laquelle se trouve la partie brisée à recoller. Une fois que c'est fait, ne partez pas tout de suite. Vous devez appuyer sur un interrupteur microscopique situé un peu plus loin sur la maquette afin de générer l'ultime pont. Une fois ces actions terminées, vous pouvez poursuivre votre route.
La prochaine énigme est sacrément corriace. Si vous êtes sur cette soluce, c'est probablement pour elle. Vous avez sûrement déja compris que le mur au sol dans la salle de droite est une maquette du mur face à vous dans la salle de gauche et qu'il faut placer correctement 2 ou 3 colonnes sur la maquette afin de pouvoir escalader le mur. Sachez qu'il n'y a qu'une seule solution possible : vous devez EMPILER les deux colonnes. Reproduisez exactement la capture d'écran ci-dessous et ça sera dans la poche !
Pour l'énigme suivante, il y a une histoire de clefs. D'abord, il y a une salle avec une grosse clef indéplaçable. Soit. Ensuite, il y a une salle avec deux clefs, une dans une petite fosse et une dans une fosse plus grande. En fait, il s'agit d'une triple maquette de 3 tailles différentes. L'idée est d'utiliser la clef de taille moyenne et de la placer sur le bord de la petite fosse. Cela va générer une nouvelle clef dans la plus grande des fosses, beaucoup plus imposante que la précédente. Quant à la clef de la salle derrière vous, elle deviendra géante et pourra être utilisée comme un pont. Emprunter ce pont permet d'accéder à une ultime clef qui permet d'ouvrir la porte de la salle du fond. Si ce n'est pas clair, voici la solution en images :
Vous débarquez alors dans une nouvelle salle avec un nouveau type de maquette. Devant vous, il y a un petit puzzle dont les deux pièces manquantes se trouvent aux deux extrémités de la pièce. La pièce rouge va sur le puzzle rouge et la pièce bleue sur le puzzle bleue. Il n'y a qu'une seule solution qui permettent de créer un pont viable à la fois pour la première et la deuxième salle, et c'est celle ci (vous n'avez qu'à copier, c'est cadeau) :
Une fois dans la salle du fond, il y a un saut un peu technique à réaliser. Vous devez prendre de l'élan face au coin tout au fond à droite de la pièce rouge pour sauter sur le bâtiment de la pièce bleue en contrebas.
Et voilà, il ne vous reste plus qu'à toucher le crystal bleu pour accéder à l'ultime chapitre du jeu : l'échange.
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