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Page Wiki La complainte du ressac Final Fantasy XVI : comment terminer la quête principale du DLC The Rising Tide ?

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Sommaire

  • Comment accéder au DLC The Rising Tide
  • La complainte du ressac
    • Découverte de Mysidia
    • Mini-boss : Pérykos
    • Vers la Cité suspendue
    • Mini-boss : Tomberry maître

Comment accéder au DLC The Rising Tide

La complainte du ressac Final Fantasy XVI : comment terminer la quête principale du DLC The Rising Tide ?

Pour accéder au scénario du DLC The Rising Tide de Final Fantasy XVI, vous devez d'abord avancer dans l'Épopée jusqu'à atteindre le chapitre Le Provenance de l'Acte IX, soit l'avant-dernier chapitre du jeu. Vous devez également avoir terminé les quêtes "Rosfield un jour, Rosfield toujours", et "Blanches comme neige" afin que Joshua et Jill soient en mesure de vous accompagner. Une fois ces conditions réunies, vous trouverez un courrier anonyme intitulé "Demande d'aide" dans votre boîte aux lettres au Repaire de Cid.

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La complainte du ressac

Découverte de Mysidia

Une fois la lettre "Demande d'aide" lue et son contenu discuté avec vos compagnons, vous pourrez commencer la quête "La complainte du ressac" en vous rendant à Francastel, où vous devez trouver une courtisane appelée Leïla. Celle-ci se trouve en bas des escaliers menant à La Nuit Galante.

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Leïla vous redirigera vers la côte au nord de Francastel, au sud-ouest de La Macle-du-Roy. Vous y trouverez une tente qu'il faudra examiner, tout comme la chaloupe en contrebas.

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Jetez ensuite un œil au feu de camp, et vous ferez la connaissance de Šuhra, la Veilleuse de la tribu de l'Eau de Mysidia. La conversation terminée, vous aurez accès à un nouveau point de déplacement : les Falaises de l'oubli.

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Rendez-vous aux Falaises de l'oubli, et avancez en direction du Précipice des busards. En chemin, vous rencontrerez un groupe de Népentheuses, suivies d'un couple de Loups nordiques.

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Sur le chemin menant au village, vous tomberez sur davantage de Loups nordiques et de Népentheuses. Vous finirez par arriver au Village de la tribu de l'Eau, que vous pourrez explorer avant de vous rendre à la maison commune. Vous trouverez un coffre renfermant un Arôme immuable à côté d'une structure en bois au sud-ouest.

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Votre curiosité satisfaite, rendez-vous dans la maison commune pour en apprendre davantage sur Léviathan et son émissaire. Après votre conversation, Šuhra vous remettra sa broche, et vous débloquerez les quêtes "Des fleurs en offrande" et "Les visiteurs" au sein du village, qui vous permettront de débloquer l'accès à une Échoppe et une Fonderie pour vous équiper.

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Une fois prêt, empruntez la route au nord du village, désormais ouverte. Vous rencontrerez des Gardes-veuve et des Népentheuses assez rapidement, et des Veuves grises un peu plus loin.

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Une fois que vous arriverez au niveau du croisement de la Futaie des aïeux, vous serez face à un groupe de 4 Tomberrys baladeurs. Contrairement aux Tomberrys que l'on retrouve dans Final Fantasy VII Rebirth, ils sont plutôt rapides, il faudra donc rester sur vos gardes. Le plus simple est de vous arranger pour tous les regrouper et lancer Feu résurrecteur ou n'importe quelle autre compétence de zone puissante pour les empêcher d'attaquer.

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Ensuite, vous pourrez choisir entre le chemin nord et le chemin sud, mais tous les deux vous permettront d'atteindre la Côte du vent portant. La seule différence est la nature des ennemis rencontrés. Au nord, vous ne trouverez que des Veuves grises, tandis que le chemin sud vous mettra face à un Quindum viridien, qui est un flan relativement puissant et adepte de magie de Vent. La technique pour le battre se rapproche de celle employée contre le Prince flan.

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Arrivé à la Côte du vent portant, vous pourrez vous battre (ou non) contre deux Archelons mineurs, des tortues géantes similaires au Fastitocalon.

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Avancez jusqu'au pont pour débloquer un nouveau Monolithe, et vous pourrez ensuite vous rendre à la Déferlante de Nepto depuis la mappemonde.

Mini-boss : Pérykos

Suivez le chemin jusqu'à la Déferlante de Nepto, et vous pourrez assister à une longue cinématique au terme de laquelle vous obtiendrez les pouvoirs de Léviathan, que vous devrez utiliser lors d'un combat contre le monstre qui surgira soudainement. Pendant cet affrontement contre Pérykos, vous n'aurez accès qu'aux compétences de Léviathan. Son talent, Rugissement de Léviathan, permet de transformer le bras gauche de Clive en un canon qui facilite les attaques à longue et moyenne portée.

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Appuyer sur carré CARRE permet de lancer des projectiles d'eau en éventail et de repousser les ennemis légers, tandis que triangle TRIANGLE lance un tir explosif qui détonne à moyenne portée en face de vous. Pour utiliser ces attaques, il faut un niveau suffisant de jauge des marées, qui s'affiche au centre de l'écran. Pour la recharger, vous pouvez appuyer sur rond CERCLE ou vous efforcer de réussir des esquives habiles avec R1.

En termes de compétences, vous serez équipé de Houle croisée, qui permet de créer deux colonnes de projectiles qui se déplacent vers le centre pour rassembler les ennemis. Elles explosent lorsqu'elles entrent en contact. L'autre compétence dont vous bénéficiez pendant ce combat est Colère du jusant, qui tire une salve de projectiles à longue portée pouvant repoussant les ennemis, que vous pouvez diriger avec le joystick.

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Au début du combat, le Pérykos sera seul, mais il appellera rapidement des renforts qui peuvent poser problème si vous les laissez charger leurs attaques. N'hésitez pas à vous servir de Houle croisée pour les réunir et les éliminer rapidement, et réservez Colère du jusant ainsi que les attaques liées à votre talent pour le Pérykos, qui se laissera rarement attaquer au corps-à-corps. Il est possible de lui asséner quelques coups lorsqu'il est seul, mais il aura tendance à se volatiliser lorsque ses alliés sont sur le terrain. En ce qui concerne les attaques du Pérykos, il peut vous attaquer avec des trombes d'eau qui jailliront au niveau d'un marquage au sol. Il peut aussi lancer des projectiles d'eau à éviter avec R1 ou en se déplaçant hors d'atteinte.

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Une autre attaque qui reviendra beaucoup lorsqu'il est seul le voit ériger une vague, que vous pouvez esquiver avec R1 ou en vous déplaçant sur le côté. Une fois qu'il n'aura plus beaucoup de vie, il pourra matérialiser plusieurs vagues à la suite, alors gardez le doigt sur R1 à ce moment-là. Le combat terminé, vous remporterez 5000 points d'expérience, 200 points de compétence, 2500 gils, une Sphère d'écume, et 100 cendres enchantées.

Vers la Cité suspendue

De retour au village, pensez à faire un tour chez le forgeron pour fabriquer l'épée Déferlante à l'aide de la Sphère d'écume que vous venez d'obtenir. Elle a une puissance d'attaque de 400.

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Ceci fait, rendez-vous à la maison commune pour découvrir votre nouvel objectif : la Cité suspendue. Avant de vous y rendre, pensez à effectuer les nouvelles quêtes disponibles au village, notamment "Vieilles rancœurs" qui vous permettra de trouver des aigues-marines dans l'environnement, et "Ralliez-vous à mon panache blanc" qui vous donnera accès à votre monture chocobo.

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Passez la Porte du Crépuscule au nord-ouest, et suivez le chemin jusqu'aux ruines au sud. Vous y rencontrerez pas mal de monstres, dont un Cœurl antique si vous vous aventurez dans le cul-de-sac à l'est. La technique pour le vaincre est la même que pour tous les monstres du même type, y compris le Bygul. Vous trouverez un coffre rempli de ressources utiles près de lui.

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Du côté opposé de la zone, vous rencontrerez un Quindum viridien qui a avalé une aigue-marine. Débarrassez-vous-en pour la récupérer. Au centre de la zone, près d'un groupe de Traquemorts, vous trouverez un coffre sur une petite plateforme. Il renferme un accessoire appelé Ténacité de Léviathan : Colère du jusant qui permet d'augmenter le potentiel de réduction de jauge de volonté de la compétence associée de 10%.

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Un autre Cœurl antique garde les escaliers au fond des ruines. Débarrassez-vous-en, et vous pourrez accéder à un nouveau Monolithe. Vous pourrez alors passer par la mappemonde pour vous rendre à la Cité suspendue.

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Mini-boss : Tomberry maître

La Cité suspendue en vue, vous tomberez nez à nez avec un groupe de Tomberrys baladeurs. Débarrassez-vous des deux vagues avec des attaques de zone pour éviter de prendre des risques, et empruntez les escaliers qu'ils gardaient.

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Suivez l'unique chemin qui s'offre à vous et vous finirez par trouver un coffre renfermant un accessoire appelé Ténacité de Léviathan : Houle croisée qui permet d'augmenter le potentiel de réduction de jauge de volonté de la compétence associée de 8%.

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En haut des escaliers, vous rencontrerez un Tomberry maître et son arme redoutable. Cet ennemi est très agressif, et n'hésitera pas à bondir dans votre direction pour vous attaquer si vous vous éloignez trop. Il se battra principalement en utilisant sa lame, qu'il abattra sur votre position lorsqu'il bondit.

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Une fois qu'il sera près de vous, il tranchera lattéralement vers un côté, puis vers l'autre. Il prend pas mal d'élan avant chaque attaque, vous pouvez donc les éviter avec R1 sans trop d'effort. Il fera parfois des combos de deux à trois coups, mais il arrive qu'il n'en lance qu'un seul en tournoyant sur lui-même. Il aura d'ailleurs tendance à faire ça après avoir lancé une attaque de zone, qui voit des marquages rouges apparaître au sol. Évitez-les à tout prix tout en esquivant les coups du maître Tomberry.

Dès que tous les marquages auront disparu, il reprendra son assaut de plus belle. Lancez des compétences pouvant l'incapaciter lorsque vous vous sentez acculé, comme Feu résurrecteur, Rafale aérienne, ou encore le Raz-de-marée de Léviathan si vous l'avez débloqué, mais pensez à en garder une ou deux en réserve pour multiplier les dégâts lorsqu'il sera déstabilisé.

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Une fois que vous lui aurez retiré un peu plus de la moitié de sa barre de vie, il lancera Tranche-chair, une capacité qui le voit briller d'une lueur rougeâtre et s'acharner sur votre personnage avec des coups d'épée. Le combo se terminera lorsqu'il viendra planter sa lame dans le sol, auquel cas vous pourrez arrêter d'esquiver et repasser à l'offensive.

Il pourra lancer à nouveau Tranche-chair lorsqu'il ne lui reste plus beaucoup de vie. Si vous ne parvenez pas à le déstabiliser à temps, suivez le même schéma que précédemment, et multipliez les compétences jusqu'à ce que mort s'en suive. Vous serez récompensé avec 7750 points d'expérience, 200 points de compétence, 2000 gils, 1 minerai de chalcopyrite, 50 minerais draconiques, et 50 soie d'acier.

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Le Tomberry maître vaincu, vous pourrez continuer votre ascension jusqu'à la Cité suspendue. En chemin, vous rencontrerez quelques monstres, comme des Loups nordiques accompagnés de Népentheuses, puis un Cœurl antique.

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Vous pourrez trouver un coffre juste avant d'affronter le Cœurl. Celui-ci renferme un accessoire appelé Contemplation du vent : Étreinte de Garuda qui rallonge la portée du talent et permet de bondir plus haut face aux ennemis massifs. L'objet en poche, passez sous les débris à droite pour continuer, et montez les escaliers. Si vous pensiez accéder à la Cité suspendue sans rencontrer de boss, c'est raté ! Avant de pouvoir entrer dans le temple, vous devrez faire face à Hreidmarr.

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