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Page Wiki Quêtes Final Fantasy XVI : comment terminer les missions annexes du DLC The Rising Tide ?

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Sur cette page, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au sein du Village de la tribu de l'Eau du DLC The Rising Tide de Final Fantasy XVI. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Mysidia, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre. Au cas où vous ne le saviez pas, les Quêtes avec un marqueur comportant le symbole "+" vous permettront de gagner des éléments très utiles pendant le gameplay, comme une monture, de l'équipement, des services comme la Fonderie et l'Échoppe, ou des objets permettant de dénicher de nouvelles ressources.

Sommaire

  • Des fleurs en offrande
  • Les visiteurs
  • L'étranger
  • Vieilles rancœurs
  • Le Mirage
  • Ralliez-vous à mon panache blanc
  • Le repos du guerrier
  • Chasse au gros gibier
  • Le maître de cérémonie
  • Retour aux sources

Des fleurs en offrande

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Wirda devant la maison commune du village de la tribu de l'Eau.

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Wirda voudrait faire un cadeau à son mari, qui est à court de fleurs pour ses teintures. Vous devrez donc demander des boutons de Minnwu auprès des récolteurs qui se trouvent près de la Source de Minnwu au centre du village.

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Les 2 paniers en votre possession, allez voir Pavaat à la fonderie pour les lui remettre.

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En échange, il vous offrira ses services en tant que forgeron, mais aussi un accessoire appelé Contemplation de la terre : Blocage de Titan qui permettra à cette compétence de vous protéger également des attaques arrières, et à Blocage de Titan habile de soigner une petite quantité de points de vie de la jauge vert pâle. Vous gagnerez également 5600 points d'expérience.

Les visiteurs

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Biloš devant l'Échoppe du village de la tribu de l'Eau.

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La fille de Biloš ayant disparu, sa femme, Nadena, est obligée de s'occuper de l'inventaire de l'Échoppe et ne peut donc pas vous vendre quoi que ce soit. Biloš vous demande donc de retrouver Ruqa, sa fille.

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Commencez par vous adresser au garde de la porte sud, qui vous indiquera avoir vu Ruqa il y a peu. Il vous conseille de chercher au niveau de la Berge de la rivière à l'est de l'entrée sud du village. Pour y accéder, il suffit de prendre à droite avant l'entrée sud du village.

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Comme promis, vous trouverez Ruqa au bord de l'eau, et vous la raccompagnerez automatiquement auprès de son père. En échange, il vous remettra 1 suif ancien et 25 peaux épaisses, et vous aurez désormais accès à l'Échoppe du village où de l'équipement utile vous attend. Vous gagnerez également 5600 points d'expérience.

L'étranger

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Jarmila de l'autre côté du pont à côté de la maison commune du village de la tribu de l'Eau.

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Jarmila pense avoir vu un étranger sur la Route de la Sérénité au sud du village. Rendez-vous donc sur place, et en plus de trouver un flacon de parfum sangbréquois sur le sol, vous apercevrez un homme au loin.

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Suivez sa trace le long de la Route de la Sérénité, et vous le retrouverez en mauvaise posture. Éliminez les Népentheuses et Gardes-veuve qui l'entourent. Vous pourrez ensuite faire la connaissance de Hervé, un homme certes particulier mais inoffensif.

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Retournez ensuite au village pour parler à Jarmila, qui vous remettra 1 silice antique. Vous gagnerez également 5600 points d'expérience.

Vieilles rancœurs

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Fanette à proximité de la fonderie du village de la tribu de l'Eau.

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Fanette essaie de soigner Talol, le père de Pavaat, mais elle a du mal à cerner sa maladie. Parlez au forgeron pour essayer de comprendre ce qui a pu causer les symptomes de Talol.

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Pavaat vous redirige vers Blašir, un ami de son père, qui vous permettra d'y voir un peu plus clair. Mettez vos informations en commun avec Fanette, et celle-ci aura une idée de la cause de la maladie de Talol. Elle vous demandera de vous rendre sur le Territoire des Tomberrys au nord-ouest.

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Approchez-vous de l'autel au fond de la zone, et vous tomberez nez à nez avec des Tomberrys trancheurs. Vous devriez pouvoir vous en débarrasser sans encombres avec Feu résurrecteur. Une deuxième vague fera son apparition, mais une attaque comme Rafale aérienne devrait suffire pour faire le ménage en toute sécurité.

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Les Tomberrys vaincus, inspectez l'autel pour récupérer un Collier argenté, et retournez auprès de Fanette. Vous en apprendrez plus sur Talol, et Pavaat vous remettra non seulement 1 pierre de sorcière qui vous permettra de trouver des aigues-marines à Mysidia, mais aussi les plans des Bagues du déchaîneur des marées, qui permettent de renforcer les compétences de Léviathan, et qui nécessitent des aigues-marines pour être fabriquées. Vous gagnerez également 5600 points d'expérience.

Le Mirage

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Qatav non loin de la porte nord du village de la tribu de l'Eau.

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Nasef, l'ami et collègue de Qatav, est parti dans la forêt au nord du village pour entretenir les pierres qui facilitent le Mirage qui protège Mysidia. Cependant, Qatav n'a plus de nouvelles depuis quelques temps, et vous demande d'aller enquêter. Commencez par vous rendre au niveau des Balises océanes au nord, où vous trouverez une pierre, mais aucun signe de Nasef.

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Continuez vos recherches en direction de La Vivaigue au nord-ouest, où vous rencontrerez non pas Nasef, mais un chasseur. Celui-ci vous conseille d'aller chercher au-delà du pont, où une autre source du Mirage se trouve.

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Continuez vos recherches plus loin dans le Val de la confluence, et vous finirez par trouver Nasef. Il est entouré de crabes voleurs et d'un Quindum viridien qu'il faudra vaincre.

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Nasef sauvé, retournez au village pour informer Qatav. Les deux hommes vous remettront un Quinaire d'argent, qui peut être échangé contre des gils. Vous gagnerez également 7200 points d'expérience.

Ralliez-vous à mon panache blanc

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Manda au niveau de l'écurie du village de la tribu de l'Eau, juste à côté de la porte nord.

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Manda n'a jamais vu de chocobo blanc, elle vous propose donc de vous arranger avec son père pour faire venir Ambroisie à Mysidia par bateau. Vous trouverez Oguin, son père, dans un bâtiment juste à côté de l'Échoppe du village.

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Pour faciliter le voyage d'Ambroisie, il faudra d'abord vous procurer un Légume de Mimett. Rendez-vous à l'Auberge de Martha pour en parler à Rowan, le spécialiste des chocobos.

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Le légume de Mimett en poche, rendez-vous sur la côte au nord-ouest de Francastel pour rejoindre Oguin.

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Vous retournerez automatiquement au village de la tribu de l'Eau avec Ambroisie à vos côtés. Manda vous remerciera de lui avoir montré votre chocobo avec 25 minerais draconiques, et vous pourrez vous déplacer à dos de chocobo dans la région. Vous gagnerez également 5600 points d'expérience.

Le repos du guerrier

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Darina devant la maison commune du village de la tribu de l'Eau.

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Darina voudrait se rendre sur la tombe de la sorcière du Nord, mais le chemin est bloqué par des monstres dangereux. Rendez-vous sur place, dans la zone du Gouffre des hérétiques à l'est du monolithe du Val de la confluence, pour éliminer un groupe de Chronoraptors déchaînés suivis d'un Grype déchaîné.

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Continuez plus loin jusqu'à la tombe de la sorcière, et vous serez rejoint par Darina, qui vous récompensera avec 25 pincées de cendre enchantée et 1 quinaire d'argent. Vous gagnerez également 5600 points d'expérience.

Chasse au gros gibier

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Šuhra devant la maison commune du village de la tribu de l'Eau.

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Šuhra a besoin de votre aide pour chasser une créature redoutable afin de récolter les ingrédients nécessaires pour un remède. Pour l'attirer, vous devez d'abord vous rendre dans la forêt au nord pour chercher des ibex. Vous en trouverez sur le sentier menant à la Porte du Crépuscule. Une attaque de zone devrait suffire pour tous les éliminer.

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Continuez au-delà de la Porte du Crépuscule pour cueillir de l'offusquante, une plante aux feuilles jaunes qui pourra masquer votre odeur. Vous en trouverez un peu plus loin en face de la porte.

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Vous n'avez plus qu'à poursuivre votre chemin jusqu'au Domaine des Prieuses au sud. Vous devrez d'abord inspecter la zone pour savoir où poser votre appât. Vous êtes libre de vérifier tous les marqueurs verts, mais c'est celui le plus au sud-ouest qu'il faut choisir.

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Après quelques instants, la Guivre se montrera. Ce dragon fonctionne comme la plupart des autres monstres de ce type, y compris le Belphégor. Vous devriez pouvoir esquiver ses attaques physiques avec R1 sans problème, mais il faudra faire attention à ses crachats de feu qui peuvent survenir assez rapidement. Normalement, si vous le gardez occupé avec des compétences et des combos, il ne devrait pas vous donner trop de fil à retordre.

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Vous obtiendrez alors une Langue de guivre, qu'il faudra ramener à Jarmila au village. Vous serez récompensé avec 7500 gils et un accessoire appelé Contemplation des Ténèbres : Lame d'Odin, qui permet de lancer Zantetsuken dans la plupart des situations et augmente sa portée s'il est utilisé au niveau 2 ou plus lorsque vous utilisez le talent associé. Vous gagnerez également 9600 points d'expérience.

Le maître de cérémonie

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Fanette à proximité de la fonderie du village de la tribu de l'Eau.

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Fanette pense qu'éliminer le Roi Tomberry pourrait soigner la malédiction de Talol. Cela tombe bien, car un groupe de Tomberrys se trouve aux portes du village en direction du sud. Passez la grande porte, et vous pourrez vous en débarrasser avec une attaque de zone puissante, comme Feu résurrecteur, ainsi que quelques attaques supplémentaires.

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Malheureusement, le roi Tomberry ne sera pas parmi eux, il faudra donc continuer le long du Sentier de la mante tout en éliminant les Tomberrys sur votre passage. Arrivé à un croisement, vous devrez vaincre deux vagues de Tomberrys. Lancez une attaque de zone pour faire le ménage, et concentrez-vous en premier lieu sur les Tomberrys maudisseurs pour éviter leurs malédictions.

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Le combat terminé, entrez dans la grotte, et vous trouverez le fameux Roi tomberry au fond. Il fonctionne majoritairement comme un Tomberry maître, à quelques détails près. Comme lui, cet adversaire se bat principalement avec une grande lame dont il se sert comme d'un hachoir en frappant à l'horizontale, en tournoyant sur lui-même, mais aussi en l'abattant verticalement sur vous ou sur le sol. Il peut également déployer une malédiction qui fait apparaître des marqueurs rouges au sol que vous pouvez esquiver avec R1 ou en vous déplaçant. La différence majeure entre le Roi tomberry et le Tomberry maître, c'est que le monarque est capable de se téléporter, et il sera plutôt généreux avec ce pouvoir, ce qui vous empêchera souvent de spammer les combos et les compétences. Mieux vaut privilégier les coups habiles après chaque attaque, et lancer une compétence dès qu'il aura terminé un combo.

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Une autre différence notable avec le Tomberry maître, c'est la capacité du Roi tomberry à invoquer des Tomberrys damneurs avec Rancune collective. Attendez qu'ils soient tous apparus, et lancez une attaque de zone comme Feu résurrecteur pour vous en débarrasser, et retournez-vous rapidement pour éviter le coup de couteau du roi une fois qu'ils auront tous disparu, ainsi que les marquages rouges au sol.

Pensez bien à utiliser l'Étreinte de Garuda lorsqu'il sera arrivé à la moitié de sa jauge de volonté pour l'immobiliser quelques instants, cela vous permettra de faire fondre la jauge davantage avec quelques compétences et combos. Une fois qu'il ne lui restera plus qu'un quart de ses PV environ, il pourra lancer Tranche-cerveau, qui est l'équivalent du Tranche-chair du Tomberry maître, au cours duquel il vous harcèle avec des coups de couteau et des projectiles rouges avant de venir planter sa lame dans le sol.

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Une fois le Roi tomberry vaincu, vous remporterez 15 000 points d'expérience, 200 points de compétence, 25 000 gils, et 1 tranchant ébréché. Ceci fait, retournez auprès de Fanette qui vous annoncera une bonne nouvelle. Vous serez récompensé avec 1 orichalque. Vous gagnerez également 9600 points d'expérience.

Retour aux sources

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Ayrik derrière la fonderie du village de la tribu de l'Eau.

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Ayrik a vu un monstre inquiétant au niveau du Val de la confluence. Passez par le monolithe pour vous y rendre, et vous tomberez sur le chasseur qui vous a aidé à retrouver Nasef lors de la quête "Le Mirage".

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Vous serez rapidement rejoint par un Archelon, une tortue géante similaire au Fastitocalon et aux Archelons mineurs que vous avez pu rencontrer dans la région. Attaquez-le de front en évitant ses projectiles d'eau et ses coups de pattes, et vous devriez pouvoir l'éliminer sans problème.

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Malheureusement, ce n'était pas la créature décrite par Ayrik, il faudra donc vous aventurer jusqu'aux Ruines inondées pour la trouver. Examinez les cadavres de monstres qui vous y attendent, et continuez plus loin dans la zone pour rencontrer Thalaos, un Pyrékos de niveau supérieur.

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Comme le Pyrékos, cet adversaire se bat principalement avec des attaques à base d'Eau, comme Mur hydraulique qui fait apparaître de grandes vagues sur le terrain. Vous pouvez les esquiver en vous déplaçant sur le côté ou en passant à travers avec R1. Cette créature prendra moins facilement la fuite que le Pyrékos, vous pourrez donc utiliser quelques combos ici et là, et notamment placer une parade presque à chaque fois qu'elle vous attaquera physiquement. Contrairement aux autres monstres du type, Thalaos ne fera pas appel à des alliés, vous pourrez donc vous concentrer uniquement sur lui.

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En termes de compétences, il pourra également faire sortir des trombes d'eau au niveau de marquages au sol, mais aussi créer une explosion aqueuse lorsqu'un grand cercle lumineux avec une bulle d'eau en son centre apparaissent. Il pourra aussi invoquer une ligne de bulles d'eau qui enverront des rayons dans plusieurs directions, mais il suffit de s'en éloigner pour les éviter.

Une fois qu'il ne lui restera plus qu'un quart de vie environ, Thalaos lancera Tempête concentrique, qui recouvre le terrain d'un grand cercle qui vous happe en son centre. Spammez R1 pour en sortir tout en évitant les rayons des bulles lumineuses tout autour du cercle, et vous pourrez échapper à l'explosion en son centre. Au bord de la mort, Thalaos lancera Gouffre de la mer en dernier recours, mais vous pouvez y échapper en spammant R1 pour sortir des cercles avant qu'ils ne se referment sur vous.

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Thalaos vaincu, vous remporterez 15 000 points d'expérience, 250 points de compétence, 20 000 gils, et 1 corps muqueux. Vous pourrez ensuite retourner auprès d'Ayrik pour le rassurer. Vous serez récompensé avec 1 orichalque. Vous gagnerez également 9600 points d'expérience. Avec ça, vous en aurez terminé avec les quêtes annexes de la région de Mysidia !

Sommaire de la soluce de Final Fantasy XVI
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