https://twitter.com/WyvernZu/status/1312163997525831680?s=19
Je suis impressioné par la Forge d'halo 5, ça fait très Destiny comme map. Mais j'ai du regarder 3 fois pour bien vérifier que cela vient d'halo 5. Maintenant imaginez la nouvelle forge
C'est juste magnifique
Le 03 octobre 2020 à 13:12:48 LittleBoots a écrit :
https://twitter.com/WyvernZu/status/1312163997525831680?s=19Je suis impressioné par la Forge d'halo 5, ça fait très Destiny comme map. Mais j'ai du regarder 3 fois pour bien vérifier que cela vient d'halo 5. Maintenant imaginez la nouvelle forge
Encore faudrait-il qu'on en voit quelque chose.
https://youtube.com/watch?v=1LR5AUAi05M
Whoa c'est incroyable. On avait pas ça en 2015.
Le 07 octobre 2020 à 01:46:46 LittleBoots a écrit :
https://youtube.com/watch?v=1LR5AUAi05MWhoa c'est incroyable. On avait pas ça en 2015.
Du simple raytracing et on aura des maps visuellement hallucinantes, normalement.
Si ils arrivent à implanter le RT sur la Forge et les parties perso, ça reste encore des hypothèses mais oui ça serait ouf, déjà avoir du global illumination ça serait très bien.
https://twitter.com/Infiniteforges/status/1338611002234056707?s=19
Juste impressionnant
Le 14 décembre 2020 à 23:41:44 LittleBoots a écrit :
https://twitter.com/Infiniteforges/status/1338611002234056707?s=19Juste impressionnant
Tweet indisponible. C'était quoi ?
https://twitter.com/Infiniteforges/status/1338252179514257411?s=19
Ça marche pas ?
C'est la map de Infinite en forge Halo 5 plus le script qu'un mec a trouvé pour créer un grapin dans Halo 5.
Juste impressionnant, ça n'a plus rien à voir avec la Forge de 2015 et les maps immondes de BTB.
Ah, ça fonctionne. Super chouette !
Wow
https://twitter.com/HaloFanForLife/status/1340867771895324674?s=19
Ce sera cool qu’on ait des pods de drop ODST / covenant comme véhicule. Ça pourra servir pour la création de BR.
https://www.youtube.com/watch?v=X2j-Ff6ztQU
Forge 2020, assez incroyable
Pas mal toutes ces maps, je me demande pourquoi 343 ne les ont jamais mises en multi 🤔
Joli video sur l'histore de la Forge
https://youtube.com/watch?v=vXhKLgfNyu0
En attendant des annonces sur celle d'Infinite.
Ils nous mettent la possibilité d'ajouter des IA et je suis refait.
Je rêve sans doute mais pouvoir créer des campagnes solo avec la forge + custom game, voir même créer d'autres genre de jeu à part entière, je risque de passer ma vie dessus
Les IA ça me semble galère, notamment avec le pathfinding de la map. On peut rêver par contre.
Le 30 mars 2021 à 15:54:03 LittleBoots a écrit :
Les IA ça me semble galère, notamment avec le pathfinding de la map. On peut rêver par contre.
Je vais m'auto-citer pour le coup :
Le 26 janvier 2019 à 11:04:21 Archange-kiki a écrit :
Je rebondis sur le message de Kuzikuzi :Une IA du niveau de celle qu'on voit en Campagne ou en Firefight est scriptée pour fonctionner sur une map précise, c'est ce qui lui permet de se déplacer intelligemment (toutes proportions gardées), et de tirer partie du terrain dans certains cas.
Si on voulait voir une IA digne de ce nom compatible avec les maps Forge des joueurs, il y a 2 possibilités :
- Une IA adaptative de fifou qui analyse chaque modification des maps d'origine pour s'adapter aux maps forgées. Pas la peine de rêver, on en est à priori encore loin.
- Une possibilité pour les joueurs de scripter eux-mêmes l'IA. À la manière du paramétrage des assets qu'on trouve dans H5 (qui ne sont ni plus ni moins que des scripts basiques déguisés), mais en bien plus complexe.
C'est déjà plus envisageable, mais ça implique de développer une IA aux scripts éditables pour l'extrême minorité de joueurs qui sera effectivement capable de la programmer correctement.
Une sous-possibilité plus accessible serait de concevoir une IA "d'arène" telle que Kuzikuzi la décrit : une IA capable de gérer un petit environnement ou une salle précise. En permettant au joueur de paramétrer cette IA de manière basique (PVs, dégats boostés/réduits en %, arme, aggro sur telle ou telle équipe, etc.), il y a déjà moyen de faire quelque chose de relativement efficace pour des mini-jeux forgés.Voilà, j'me hype tout seul comme un con.
Pouvoir poser des personnages banished et unsc et pouvoir les donner 3 ordres, bouger, rester et tirer mais rien que ça c'est hyper compliqué.
Ça peut amener des milliers de bug pour un résultat qui conviendra à personne, juste avoir davantage de vie dans ses maps.
Je pense qu'il faut oublier ça et privilégier les parties persos à plus de 16 joueurs.
Après l'IA de Halo en soit pourrait être éditable, ça utilise le behavior tree, comme on le voit dans l'UE4. Il suffirait d'en inclure un (en version simplifiée avec des assets prédéfinis du style "tirer, prendre l'arme, prendre la tourelle, si l'adversaire a un véhicule tenter de le voler, etc.")
Mais aussi, je comprends pas trop en quoi les IA sont prévus pour une Map définie, en soit les IAs seront supposées fonctionner en monde ouvert, et de plus l'IA des Halo est déjà conçue pour s'adapter à son environnement finalement, et agir en conséquence, par rapport à ce qu'il est possible de faire. À moins que tu ne parles de pattern mais ça devrait pas être trop dur à implémenter je pense.
http://studyofai.com/game-ai-theory/halo-ai/