Si sloclap décidait de faire une suite, qu'espéreriez vous y trouver ?
J'aimerais bien voir la structure des niveaux changer, pour ma part : avoir des zones plus ouvertes, qui laisseraient une certaine liberté au joueur en terme d'approches, avec de la verticalité et un réseau de raccourcis plus étoffé. Un peu comme ce que fait Arkane avec Dishonored. Ou pourquoi pas un open world entre les différents "donjons", carrément. Idéalement, cela s'accompagnerait du développement d'un système de parcours axé sur le skill, qui permettrait aux joueurs aguerris d'enchainer escalade, sauts et wall runs pour traverser l'environnement à toute vitesse.
Aussi, des personnages récurrents et quelques dialogues pourraient ajouter un peu de sel narratif. Mais rien qui ne nous éloigne trop longtemps de la baston.
Après, le mieux serait bien sûr qu'ils créent un autre concept tout aussi génial, ou à défaut, une nouvelle licence qui exporterait ce qu'ils ont créé dans sifu à un contexte et un univers différent. J'aimerais bien voir un gameplay semblable dans un univers de fantasy, par exemple. Je me laisserai peut-être tenter par Absolver après avoir fini Sifu, mais de ce que j'en comprend, si l'univers du jeu profite certes d'une direction artistique de bon goût, il n'en demeure pas moins une coquille vide en terme d'exploration ou d'histoire.
Ce serait de bonnes idées, moi j'aimerais plus de diversité dans les armes. C'était dejà un soucis dans absolver mais on voyait des atworks avec des armes qu'on ne pouvait pas utiliser par la suite dans le jeu. La on en a 3 et je trouve qu'on pourrait encore varier un peu plus. Surtout que l'ambiance kung-fu du jeu permettrait des armes plus recherchées que de simples battes et des couteaux. L'arme de Kuroki en est le parfait exemple.
Plus d'archétypes d'ennemis. Histoire de continuer à apprendre des patterns et maintenir cette satisfaction de progression dans les combats. Et aussi un mode arène qui offrirait des défis de combats vraiment corsés. Peut être un mode infini pour qui collerait bien au système de vieillissement du jeu.
Et aussi des actions focus en plus avec plus d'effets. Je trouve ce points un peu trop sous-exploité en vrai.
La même chose mais en plus long et varié tout simplement
Le 05 mars 2022 à 14:08:00 :
La même chose mais en plus long et varié tout simplement
Pareil, en open world ce ne serait pas la même je pense, juste + de niveau, + de variété forcément (car là tous les niveaux étaient très variés), peut-être une connexion entre chaque niveau par contre
-différent art martiaux avec une gameplay radicalement différent
-des niveaux plus ouvert
-différent mode de jeu solo/coop/pvp (j'aimerai assez un truc ou tu créé/rejoins un dojo/clan/gang et œuvre a sa gloire et sa protection, il y'avait un truc un peu comme ça sur un vieux jeu de combat simu. a l'arme blanche)
-un vrai système de furtivité
-la possibilité de personnaliser un peu ses combots/coups spec./focus
je suis pas convaincu par l'open world c'est souvent une source de gros pb de dev. ou alors faudrait un budget pharaonique et que sloclap s'entour de grosse pointure spécialisé dans l'open world
- Des niveaux
- Des tenues
- Des coups de pieds
- Des nunchakus
- Un mode deux players en coop
Plus d'armes, plus d'ennemis, plus de patterns... Tout à fait d'accord !
Bonne idée le mode arène, et le système de vieillissement s'y prête bien en effet ! On pourrait même imaginer que ce ne soit pas un mode à part, mais simplement un endroit intégré dans la campagne au sein du potentiel monde ouvert.
Pour les actions de focus, je les verrais aussi bien disparaitre, honnêtement. Leur utilisation facile fait qu'elles sont assez peu satisfaisantes à exécuter, je trouve. Et avec un bouton libre de plus, il y aurait de quoi créer de nouveaux combos tout aussi stylés ! Mais certes, il ne faudrait pas que le calbot disparaisse !
Je comprend vos réserves sur un open world ; on imagine avec horreur qu'ils puissent appliquer la formule ubisoft ! Mais j'ai confiance en leur gamedesign créatif et épuré pour nous concocter quelque chose de varié et cohérent. Je vous concède que l'argument de la complexité de développement est très convaincant, cependant. Il ne faudrait pas qu'une composante secondaire détourne leur temps et leur énergie du cœur du jeu. Je maintiens malgré tout que sur le papier ça vend du rêve !
Le multijoueur, j'imagine que c'est également assez complexe à implémenter, et en l'occurrence ça ne me vend pas particulièrement du rêve. Mais c'est personnel, et je comprend très bien que ça puisse donner envie.
Pour la furtivité, j'ai peur qu'elle ne hijack le gameplay ; il serait dommage d'encourager le joueur à assommer les ennemis en un coup après les avoir habilement contournés dans un jeu avec un système de combat aussi robuste, je trouve.
Une autre histoire avec des styles différents, et quand même plus de niveaux. 5 c'était peu, il en faudrait au moins 7-8 et dans l'idéal 10-12
J'aimerais la même sauce mais en mieux: plusieurs styles d'arts-martiaux et combos plus poussés pour une encore meilleure rejouabilité, une DA dans la même veine.
Peut-être un peu plus de "spectaculaire" par-exemple dans le level de la Tour, l'idée des ascenseurs était géniale et y'avait moyen de faire quelque chose de vraiment cool surtout que dans les films d'actions c'est souvent bien mis en scène...mais finalement pas exploité ici. L'ascenseur qui déraille et qui chute, on défonce 3 mobs et basta, dommage y'avait moyen de faire quelque chose de vraiment bien...
L'idée de l'Open World ne me botte pas, déjà que le jeu est assez court avec 5 levels (et encore le dernier est vraiment court) ça cela témoigne d'un manque de moyen mais aussi d'une direction totalement opposé à l'OW. (et même si Sifu a fait de bonnes ventes ne rêvez pas que le budget va exploser pour le prochain titre ) Je préfère des niveaux bien peaufinés et plus grands tout simplement, et surtout de pouvoir encore plus utiliser l'environnement à notre avantage.
Le 05 mars 2022 à 14:08:00 :
La même chose mais en plus long et varié tout simplement
Le 09 avril 2022 à 00:00:20 :
Le 05 mars 2022 à 14:08:00 :
La même chose mais en plus long et varié tout simplement
De jouer un personnage qui ne meurt pas en deux balayettes.
j'aurais préféré un absolver 2 avec une véritable histoire et un solo conséquent parce que l'univers du premier était vraiment mystérieux et intéressant
J aimerais bien des exécutions multiples, que tu puisses caller des finish à plusieurs ennemis en même temps, ça pourrait donner des chorégraphies assez folles.
Plus d'armes aussi, la possibilité de se servir bien plus du mobilier autour de nous, pouvoir ramasser des tables, des tabourets, des poubelles .
Plus d exécutons contextuelles, à la manière d un sleeping dog, pouvoir exécuter les ennemis en les fracassant dans les sculptures du musées, ce serait top .
Éventuellement, un mode " gore" , avec plus de sang , voir du démembrement, que notre perso est également la gueule fracassé aussi au fur et à mesure qu il se prend des coups, les fringues déchirés etc.
Le 07 mars 2022 à 09:12:26 :
- Des niveaux
- Des tenues
- Des coups de pieds
- Des nunchakus
- Un mode deux players en coop
Je suis d'accord avec toi.
au vu des problèmes de caméra à gérer,, pour le Multi, ça serait coop online
A titre personnel, je ne pense pas que cela soit une bonne idée d'augmenter le nombre de types d'ennemis différents.
Une des difficultés du jeu consiste justement à mémoriser les patterns.
Si on multiplie le nombre de ennemis, cela risque de devenir vraiment compliqué.
J'aimerais aussi de vraiment plus jolis graphismes (je suis sur PS5).
Les dev devraient s'inspirer de RETURNAL (notamment pour le online).
- Des styles de kung fu différents au choix
- Un chouilla plus de types d'ennemis
- Executions multiples
- Plus d'armes
- Mode arène/tournois
- Plus de niveau (entre 8 et 10)
- Un peu plus de dialogues/cinematiques
- 2 ou 3 niveau d'infiltrations
- Une école de kung fu avec possibilité de faire intervenir en combat un apprentis en "aide" qu'on aura au préalable "formé" ou un maître qu'on aura débloqué selon des succès in game.
Un SiFu 2 parfait quoi !
J'aimerais tellement un jeu style for honor mais version combat a main nu , dans des arene ou rue du monde
De l'aléatoire dans le placement des ennemis.
Cela forcerait le joueur à devoir s'adapter en toute circonstance, ça serait énorme. Et aussi beaucoup plus d'interaction avec son environnement.
je pense que beaucoup ici vont m'insulter mdrr, mais clairement j'aimerais un jeu façon sleeping dog, mais avec la DA et les combat de sifu, c'est à dire un open world dans une ville ou on pourrait conduire des voitures etc, on pourrait faire des combat de rue y'aurait une histoire avec des missions annexe des missions principal (comme tout open world qui se respecte) et puis voila étant donner qu'on aura jamais le droit à un sleeping dogs 2 j'espère que Sifu devienne ce Sleeping dogs 2.
Le 07 mars 2022 à 09:12:26 :
- Des niveaux
- Des tenues
- Des coups de pieds
- Des nunchakus
- Un mode deux players en coop
Oh ouiii le nunchaku!
Le coop serais génial aussi, c'est clair.