Alerte à l'ensemble des Helldivers!
Les Automatons ont lancé leurs attaques sur le Secteur Andromède et le Secteur Lacaille. Ils veulent traverser nos lignes de défenses que vous avez tant eu de mal à édifier.
Dans le même temps, des Terminides se sont échappés des fermes et se sont propagés dans le Secteur Mirin et le Secteur Draco.
Helldivers, vous avez 4j 20h pour défendre au moins 10 planètes sinon nous seront acculés.
Bonne chance, Helldivers
Pour La Liberté. Pour La Démocratie. Pour La Super-Terre.
Eh bien ça tombe bien, pendant que ma viande mijote, je vais aller briser quelques crânes de terminator communistes.
Enfin, je veux dire, je vais les briser DÉMOCRATIQUEMENT.
Pour info:
Spitz
Today at 2:25 PM
Update from Joel himself!
Capturing Martale will not automatically end the Charon defense event, the system does not work that way. But Joel can award the win manually, and if the Martale gambit is successful, he will honor that commitment by granting the win on Charon.
Our galactic war systems are meant to work that way, but don't have that functionality yet, and so a lot of it has to be done manually (and as such, is a bit inconsistent.)
The Martale gambit is on!
J'étais en déménagement j'ai pas joué dernièrement
Je ne comprend pas en quoi la libération de Martale libérera Charon ?
C'est par rapport aux voies de communications des planètes ?
Hâte qu'ils les rajoutent au jeux car aller sur un site tiers pour les boîtes c'est étrange
A moins que j'ai loupe un truc
Bon jeux a tous
Pour prendre un planète, faut prendre les plus proches. Si on prends Martale, il n'y aura pas de renforts ennemies provenant de cette planète et donc, ce sera plus simple pour prendre les planète adjacentes. Donc, il y aura moins d'Automatons qui viendront nous submergés lors de la défence de Charon.
Le 20 avril 2024 à 00:44:56 :
J'étais en déménagement j'ai pas joué dernièrementJe ne comprend pas en quoi la libération de Martale libérera Charon ?
C'est par rapport aux voies de communications des planètes ?
Hâte qu'ils les rajoutent au jeux car aller sur un site tiers pour les boîtes c'est étrange
A moins que j'ai loupe un truc
Bon jeux a tous
De quels jeux tu parles ?
Le 20 avril 2024 à 02:46:20 :
Pour prendre un planète, faut prendre les plus proches. Si on prends Martale, il n'y aura pas de renforts ennemies provenant de cette planète et donc, ce sera plus simple pour prendre les planète adjacentes. Donc, il y aura moins d'Automatons qui viendront nous submergés lors de la défence de Charon.
Attends quoi ? L’occupation des planètes adjacentes influent sur la quantité de mobs ?
Le 20 avril 2024 à 03:03:05 :
Le 20 avril 2024 à 02:46:20 :
Pour prendre un planète, faut prendre les plus proches. Si on prends Martale, il n'y aura pas de renforts ennemies provenant de cette planète et donc, ce sera plus simple pour prendre les planète adjacentes. Donc, il y aura moins d'Automatons qui viendront nous submergés lors de la défence de Charon.Attends quoi ? L’occupation des planètes adjacentes influent sur la quantité de mobs ?
Bah oui. Normal quoi. Regarde comment on a défendu Estanu cette semaine. En 4h, la défense était rêglé et il n'y avait pas une seule autre planète conquise par les Terminides autour dans le Secteur.
Maintenant, compare avec l'évent en cours et tu verras la différence.
Le 20 avril 2024 à 03:03:05 :
Le 20 avril 2024 à 02:46:20 :
Pour prendre un planète, faut prendre les plus proches. Si on prends Martale, il n'y aura pas de renforts ennemies provenant de cette planète et donc, ce sera plus simple pour prendre les planète adjacentes. Donc, il y aura moins d'Automatons qui viendront nous submergés lors de la défence de Charon.Attends quoi ? L’occupation des planètes adjacentes influent sur la quantité de mobs ?
Oui.
De même que l’état de la planète. Une difficulté 5, ne sera pas la même si elle est en Défense ou en Libération.
Et effectivement, les lignes d’approvisionnement entre les planètes vont affecter la difficulté des missions. Si la planète sur laquelle est complètement entouré de planète aux mains de l’ennemi, les missions seront beaucoup plus difficile.
Dernier élément qui a un impact : l’évolution de la guerre. Dans les dépêches que tu reçois au vaisseau, parfois tu auras un message qui te dit que la résistance sur tel front est augmenté. Donc en gros une level 4 devient 5, 6 devient 7 etc…
Ce qui explique en partie la surprise et les plaintes de certains sur la non-régularité de la difficulté d’une mission à l’autre. Ils font juste pas attention au jeu
Le 19 avril 2024 à 22:08:04 :
Pour info:Spitz
Today at 2:25 PM
Update from Joel himself!
Capturing Martale will not automatically end the Charon defense event, the system does not work that way. But Joel can award the win manually, and if the Martale gambit is successful, he will honor that commitment by granting the win on Charon.
Our galactic war systems are meant to work that way, but don't have that functionality yet, and so a lot of it has to be done manually (and as such, is a bit inconsistent.)
The Martale gambit is on!
Malheureusement les gens ont pas comprit ça encore
Faut que ça devienne plus clair dans le jeu le fonctionnement des lignes, ainsi que le système de dépêche
C MA TER OU JE MASOA
Moi je retiens surtout que sur les planètes a défendre, il n'y a jamais de malus au déploiement (tout les malus style 1 stratagème en moins etc...), du coup ça aide pas mal tout de même mine de rien.
Le -1 stratagème c’est vraiment le pire truc
Le brouilleur aussi avant qu’ils le retirent (c’était drôle je trouve, les gens se plaignaient pour rien, ils prenaient trop le truc au sérieux )
Sont pas simples à défendre ces planètes..
J'ai joué ce matin, la défense va être très compliqué
Pour suivre et comprendre les lignes d’approvisionnement entre planètes, go sur :
www.helldivers.io
Dans les filtres de la carte activez « supply line »
Le 20 avril 2024 à 11:46:26 :
Le -1 stratagème c’est vraiment le pire trucLe brouilleur aussi avant qu’ils le retirent (c’était drôle je trouve, les gens se plaignaient pour rien, ils prenaient trop le truc au sérieux )
Les jammers ont vraiment été retirés ? Nofake ?
Je comprends pas le principe de ces ordres de mission, et pas mal d'autres joueurs aussi je pense car le dernier ordre de défense à échoué l'autre fois ou ont devait en défendre au moins 4 planètes. Maintenant, on doit en réussir 10, c'est mort.
Comment faire pour booster la jauge ? Faut faire une mission spécifique ? Genre celle ou faut fermer les portes en envoyant les fusées ?
Le 20 avril 2024 à 12:14:00 :
Le 20 avril 2024 à 11:46:26 :
Le -1 stratagème c’est vraiment le pire trucLe brouilleur aussi avant qu’ils le retirent (c’était drôle je trouve, les gens se plaignaient pour rien, ils prenaient trop le truc au sérieux )
Les jammers ont vraiment été retirés ? Nofake ?
Scrambler. Le truc qui changeaient les combinaisons des stratagèmes aléatoirement. Genre tu penses demander ton sniper, et t’appelles une 500kg à tes pieds
Le 20 avril 2024 à 12:15:56 :
Je comprends pas le principe de ces ordres de mission, et pas mal d'autres joueurs aussi je pense car le dernier ordre de défense à échoué l'autre fois ou ont devait en défendre au moins 4 planètes. Maintenant, on doit en réussir 10, c'est mort.
Comment faire pour booster la jauge ? Faut faire une mission spécifique ? Genre celle ou faut fermer les portes en envoyant les fusées ?
Tu participes à la libération/défense d’une planète en réussissant les campagnes complètes (set de 2-3 missions selon la difficulté). A la fin de la dernière mission de la campagne, tu as une jauge qui apparaît « impact de l’escouade »
Plus le level était élevé, plus l’impact est important. Les missions qui composent la campagne n’ont pas d’impact sur la valeur que tu feras gagner
Certains ordres ne sont pas fait pour être réussi, mais avancé le plus possible.
La suite de l’histoire sera pas la même si on a réussit à défendre 1 planète ou 6 ou 9.
Faut juste accepter le fait qu'il y ai des batailles impossible à remporter, histoire de donner un peu de piment au déroulement de la guerre