Alors que les configurations PC haut de gamme font de plus en plus de l'œil aux gamers, Sony reste confiant quant à l'avenir de sa PlayStation 5 et des consoles à venir. Dans un univers où la performance et la personnalisation sont reines, la PS5 tient une carte maîtresse qui, selon Sony, ne pourra jamais être égalée par un ordinateur.
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La PS5: Une Question de Performance et d'Accessibilité
Hideaki Nishino, vice-président de Sony Interactive Entertainment, a récemment pris la parole lors d'une interview avec nos confrères de Nikkei Asia. Son objectif crève les yeux : le dirigeant veut mettre en avant les avantages non négligeables de la PS5 face aux ordinateurs gamers. Que vous soyez un(e) fan de PC ou plutôt amateur de console, force est d'admettre qu'une machine à 500€ clef en main se distingue par sa capacité à offrir aux joueurs et joueuses des performances de haut niveau dès le premier allumage, sans les tracas ni les coûts de construction et d'optimisation d'un PC gaming. Nishino résume cette idée en soulignant :
Pour jouer à des jeux PC avec la même performance de GPU et autres caractéristiques similaires à celle de la PS5, il faut investir de l'argent et du temps pour construire son propre PC.
Et oui, pour jouer de façon fluide à un jeu en 4K, il faut souvent une carte graphique qui, à elle seule, coûte plus chère qu'une PS5 ou une Series X. Sans compter sur les connaissances en informatique qu'il faut avoir pour ne pas faire n'importe quoi avec sa tour. Ceci étant dit, il est vrai que pour certains joueurs, le jeu sur PC reste synonyme de flexibilité, de catalogue monstrueux et de pointe technologique, avec des fonctionnalités, comme le ray tracing, qui rendent l'expérience sur PC incomparable.
Et puis, un PC ne sert pas qu'à jouer. Si vous avez monté un avion de chasse à 3000 euros, vous n'aurez aucun problème à faire du montage, des rendus 3D, bref... à travailler tout type de logiciel bien gourmand. Dans son interview, Nishino a bien cerné l'avantage majeur des consoles et n'a fait presqu'insister sur le fait que la PS5 offre une porte d'entrée immédiate à des jeux de haute qualité, sans les complications liées au gaming sur PC. Ce qui est vrai, mais ne rend pas parfaitement justice à la situation globale.
Les Stratégies de Sony pour Garder la Barre : la PS5 et au-delà
Sony ne se repose pas sur ses lauriers et prévoit déjà d'injecter un souffle nouveau dans le cycle de vie de la PS5. La preuve : les récents lancement d'un nouveau modèle de la console, la fameuse "PS5 Slim", ainsi que du PlayStation Portal risquent fort de booster les ventes en fin d'année. C'est couru d'avance, tout le monde sait déjà qu'il y aura des millions de pièces de hardware estampillées Sony sous les sapins.
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Et tout ça, c'est sans compter sur les premières rumeurs autours d'une PS5 "Pro". Sans surprise, cette version ultime de la console devrait arriver d'ici une grosse année (ou deux) et son atout principal devrait résider dans un simple gain de puissance. Nous parlions plus tôt de ray-tracing : cet aspect, entre autres, a de bonnes chances d'être particulièrement soigné. Pour rappel, le ray-tracing est une technologie qui permet des effets de lumières et d'ombres ultra-réalistes car calculés en temps réel. Aujourd'hui, cette techno existe déjà sur PS5 mais on la voit plus largement déployée sur PC. Et puis, disons le : pour le moment, le ray-tracing sur PS5 n'est pas hyper convaincant. La PS5 Pro devrait changer la donne !
Au final, ce qui ressort de l'interview de Nishino, c'est une confiance inébranlable dans la capacité de la PS5 à rester compétitive. Les joueurs sont en quête de simplicité, d'accessibilité et de performances sans les tracas, et Sony semble bien décidé à leur offrir exactement cela. La PS5, avec son approche plug-and-play et son catalogue de jeux, notamment exclusifs, en constante expansion, possède un atout que les PC ne peuvent égaler : une expérience gaming unifiée et optimisée dès la sortie de la boîte. Sony a conscience de cet atout et semble vouloir capitaliser dessus au fil des prochaines sorties de consoles.