Il y a désormais un tout petit plus d'un an sortait le tant attendu The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Un titre dont les qualités ont fait l'unanimité, mais qui a divisé sur un certain nombre de points et notamment vis-à-vis de son statut de suite directe. Mais le titre recèle encore de nombreux secrets, progressivement dévoilés.
Zelda : Tears of the Kingdom : le risque de faire une suite directe
Avec la WiiU, Nintendo espérait séduire les joueurs avec une console HD dont la manette était également une tablette tactile. Mal mise en avant et rapidement délaissée par les éditeurs tiers, la WiiU a été un échec retentissant pour Nintendo, qui a rapidement mis en chantier la console suivante. Initialement pensée pour cette WiiU, The Legend of Zelda : Breath of the Wild n'est arrivée qu'en toute fin de vie de la console, et Nintendo a demandé à ses équipes de préparer une version destinée à accompagner le lancement de la Nintendo Switch.
Un pari gagnant, qui a mis la console hybride sur de très bons rails, et qui a fait de cet opus un carton absolu. Là où les ventes des précédents épisodes oscillaient entre 1,5 et 8 millions d'unités, Breath of the Wild a été écoulé à plus de 30 millions d'exemplaires.
Cassant les codes de la franchise en proposant un monde ouvert, le titre a été l'occasion pour les développeurs d'imaginer tout un tas de nouvelles mécaniques, parfois mises de côté. On en retrouve une partie dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, lancé le 12 mai 2023. Au monde d'Hyrule remanié s'ajoutent de vastes souterrains, des îles célestes, et de tout nouveaux pouvoirs.
Suite directe écoulée à près de 21 millions d'unités, "TOTK" prouve que Nintendo a eu raison de faire le choix du monde ouvert. Cependant, de nombreux joueurs n'ont pas décelé assez de différences pour être pleinement séduits, et certaines attentes n'ont pas été satisfaites. Dans l'ensemble, il est admis qu'il s'agit d'un très grand jeu qui n'a pas réussi à provoquer le même sentiment de gifle que son prédécesseur. Les joueurs n'ayant pas apprécié Breath of the Wild n'ont pas acheté sa suite, et une partie des fans n'a pas été aussi séduite que prévu. Pas de quoi faire du titre un échec, loin de là.
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Même une coupe de cheveux nous renseigne sur le monde
Peu avant le premier anniversaire de Tears of The Kingdom, Nintendo a annoncé du rab ! Les joueurs peuvent précommander la bande-originale complète en deux éditions, une réplique de l'épée de légende, mais également un énorme artbook. Intitulé Master Works, il reprend le format de l'artbook précédent, traduit en français sous le titre "La Création d'un Prodige". Plus de 400 pages de dessins, de captures et d'images, qui illustrent des textes écrits par les développeurs. Un moyen de découvrir en profondeur le travail artistique et le cheminement créatif autour du jeu.
C'est peu après l'annonce, et à la faveur d'un post officiel, qu'on découvre que les choses auraient pu être assez différentes, et notament pour la princesse Zelda. Comme vous pouvez le constater, celle-ci a fait l'objet d'une longue réflexion au niveau du design. On retrouve sa tenue de chercheuse royale, mais également une nouvelle cape et une toute nouvelle coupe de cheveux. Un choix loin d'être anodin, comme l'explique la note du designer :
Lorsque nous avons montré les cheveux courts de Zelda pour la première fois dans la première vidéo, j'étais très excité et j'avais hâte de voir la réaction des gens. (...) Contrairement à l'image élégante de la princesse dans le précédent épisode, cette version a été conçue pour être plus vivante et plus rude. Nous avons essayé différentes coiffures, mais (...) le design s'est naturellement adapté à la coiffure actuelle.
On ne se rend pas toujours compte d'à quel point rien n'est laissé au hasard dans une création artistique. Chaque élément, même celui qui semble le plus anodin, est le fruit d'une longue réflexion reflétant un état d'esprit, une situation ou les conséquences des événements qui se déroulent dans l'univers du jeu. De la même manière que La Création d'un Prodige permettait d'appréhender la création de Breath of the Wild, Master Works devrait grandement aider les passionnés à comprendre comment est né Tears of the Kingdom ainsi que les choix qui ont été faits pour donner vie au jeu. L'artbook Master Works est actuellement en précommande dans sa version japonaise. Aucune traduction n'a encore été annoncée.