En 2001, ce directeur artistique a créé l'un des meilleurs designs de monstre horrifique de l'histoire du jeu vidéo. Et pourtant, vingt ans plus tard, il regrette de l'avoir conçu... sans en expliquer la raison.
Aujourd'hui, on peut dire sans trop se mouiller que Silent Hill 2 est l'un des meilleurs jeux d'horreur de tous les temps. Entre l'ambiance de la ville éponyme, son scénario perturbant et ses personnages traumatisés, le titre de Konami a marqué le genre à jamais.
Mais ce qui a fait l'aura culte de cet épisode, c'est aussi le design de ses monstres cauchemardesques inventés par Masahiro Ito, le directeur artistique du jeu. Cependant, vingt ans plus tard, ce dernier semble regretter l'une de ses créations en particulier.
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L'un des monstres d'horreur les plus cultes du jeu vidéo
Dans tout Silent Hill 2, l'ennemi le plus iconique est bien évidemment Pyramid Head. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un monstre à l'apparence humanoïde qui a une sorte de pyramide à la place de la tête, mais aussi une énorme lame en tant qu'arme. Ajouté à cela sa tenue de boucher et son corps couvert de sang et vous avez l'un des designs d'horreur les plus réussis de l'histoire du jeu vidéo. Cela est d'autant plus vrai que cet antagoniste est une représentation du tourment et de la culpabilité de James, le héros, ce qui explique cette apparence aussi effrayante.
Si ce design est devenu iconique au fil du temps, son créateur ne semble plus l'apprécier depuis quelques années. En 2022, Mashiro Ito postait sur X (anciennement Twitter) : "J'aurais aimé n'avoir jamais conçu ce p*tain de Pyramid Head". Immédiatement en réponse, il ajoute qu'il n'explique pas pourquoi il dit ça, avant de préciser que cela n'a rien à voir avec les statues du monstre pour lesquelles il n'est et n'a jamais été payé. Mais qu'est-ce qui a pu le pousser à tweeter cela ?
I wish I hadn't designed fxxkin Pyramid Head.
— 伊藤暢達/Masahiro Ito (@adsk4) February 20, 2022
Un artiste qui regrette sa création
Dans un premier temps, certains ont imaginé que Mashiro Ito regrettait d'avoir créé ce monstre car il souhaite oublier le mauvais souvenir ou l'horrible image mentale qui lui avait inspiré un design aussi terrifiant. Face à la popularité de Pyramid Head, voir régulièrement quelque chose qui lui rappelle quelque chose de négatif peut être usant à la longue.
Mais d'un autre côté, on peut imaginer que l'artiste n'apprécie pas la façon dont sa création a été surexploitée à des fins commerciales, aussi bien en figurine qu'à travers différentes collaborations avec d'autres jeux, ce qui lui fait perdre son essence. Difficile à déterminer ce qui a poussé le directeur artistique à tweeter cela, mais une chose est sûre, c'est que de nombreux internautes lui sont reconnaissants d'avoir créé Pyramid Head et qu'ils lui ont gentiment fait savoir dans les commentaires. En attendant, on peut remarquer que l'artiste a toujours sa création en image de profil sur Twiter...