ActionShooterRPGAventureFPSCourseStratégiePlate-FormeSportCombatInfiltrationBeat'em AllSurvival-HorrorGestionMMOSimulationRéflexionTactiqueTirAction RPGRythmePoint'n ClickAutresTPSOpen WorldParty-GameMMORPGPuzzle-GameJeu de cartesCréationHack'n slashWargameSurvieShoot'em UpSandboxTactical RPGAdresseMOBAGod GameDungeon RPG4XCity BuilderRoguelikeBattle RoyaleManagementCoachingCompilationFlipperMMOFPSCasse briquesFilm InteractifMatch 3Simulation de volJeu de sociétéRunnerSimulation de vieTower DefenseVisual NovelDanseDragueJeu de RôleKaraokéLudo-EducatifObjets cachésSerious Games
Événement
BlizzConE3Find Your Next GamegamescomGDCJapan ExpoParis Games WeekQuakeConTokyo Game ShowAGDQAs d'OrBlack FridayBrasil Game ShowCESComic-ConCyber MondayESWCFrench DaysGame AwardsGamers AssemblyJOKakutop FRKAKUTOP LeagueMineconMWC 2022PAX EastPlayStation ExperiencePrime DaySaint ValentinSingles DaySoldesStunfestSummer Game FestToulouse Game ShowVentes flash amazon
Les fans de la saga Trine ont pour le moins été divisés par le troisième volet de la licence, plutôt court et ayant opté pour une progression en 3D. Semblant vouloir prouver que Frozenbyte sait encore créer un Trine pur jus, Trine 4 : The Nightmare Prince revient à la 2.5D sans trahir pour autant son sens de la mise en scène et son esthétique enchanteresse.
Plus d'un an après la sortie de son Sea of Thieves et quatre extensions plus tard, Rare compte bien faire revenir les pirates qui se seraient perdus en mer avec une nouvelle mise à jour phare. Le contrat est limpide : proposer un contenu bourré de nouveautés qui ravira à la fois les amateurs de lore et d'or. Au milieu des eaux tumultueuses de cet univers coloré, la chasse aux trésors s’enrichit tout en devenant plus compétitive. Il reste à vérifier si au milieu de ces livres ornés d’enluminures, Rare ne nous raconte pas que des histoires.
Rappelez vous : le 10 novembre 2018, Xbox tenait à Mexico un tout nouveau X0, où nous avions eu le plaisir de découvrir Void Bastards. Développé par Blue Manchu, un studio monté par plusieurs ex-Irrationnal Games (System Shock 2, Bioshock, Bioshock Infinite), Void Bastards a tout de suite charmé par sa direction artistique atypique. Mais a-t-il plus à offrir que son joli minois ?
Dévoilé à l’E3 2018 lors du PC Gaming Show, Night Call avait attiré l’œil avec son visuel tout de noir et de blanc, tout en piquant plus particulièrement l'intérêt des joueurs français, puisque l’action se situe dans notre chère capitale. Avec une proposition étonnante : incarner un chauffeur de taxi parisien, pris au piège dans une enquête policière.
Après avoir rendu hommage à Ninja Gaiden avec Oniken, puis à Castlevania avec le très bon Odallus : The Dark Call, le studio brésilien JoyMasher s’apprête à lancer Blazing Chrome, vibrante déclaration d’amour à Contra et Metal Slug. Un travail de longue haleine puisque le shooter 2D est en développement depuis plusieurs années déjà. Nous avons pu poser nos mains sur le titre, qui tout récemment annoncé une sortie sur Xbox One.
Après le très réussi Oxenfree, les Anglais de Night School Studio remettent le couvert avec une nouvelle aventure narrative. Cette fois, point de voyage entre copains sur une île supposément hantée, mais l’histoire de deux jeunes adultes, Milo et Lola ; fraîchement débarqués en Enfer, les deux amis tentent de retrouver le monde des vivants, en défiant Satan et ses sbires dans un jeu à boire. La démo d’Afterparty qui nous a été présentée était un peu courte mais on est déjà convaincu.
Les chaudes contrés d'Elsweyr acceuilleront les joueurs de The Elder Scrolls Online dès le 4 juin prochain pour la sortie de l'extension annuelle du MMO de Zenimax Online. Après Morrowind et de Summerset, les Khajiits aiguisent leurs griffes pour faire face à la terrible menace qui plane au dessus de leurs têtes, les dragons sont de retour en Tamriel et ne pourront pas être vaincus d'un simple Thu'um.
Remedy, studio historique ayant officié sur les séries Max Payne, Alan Wake et plus récemment Quantum Break, poursuit sa quête du TPS narratif ultime en collaboration avec 505 Games. Control associe, le temps d'une aventure surnaturelle, liberté d'action et récit complexe au cœur d'une expérience architecturale capricieuse. Le dernier projet du studio finlandais joue assurément avec nos sens…mais est-ce pour notre plus grand plaisir ?
Annoncé en fin d’année 2018, Journey to the Savage Planet s’est illustré en marge de cette GDC 2019 grâce à une présentation à distance tenue par les développeurs de Typhoon Studio. Cette vingtaine de vétérans, ayant oeuvré sur Assassin’s Creed 3, Les Sims 2, sur la franchise Batman Arkham et sur la licence Battlefield s’est réunie autour d’un projet ambitieux, aux saveurs de Borderlands, de Subnautica et de No Man’s Sky.
En 1993, le très prolifique SNK illuminait le monde du jeu de combat avec Samurai Shodown, premier épisode d’une série au succès finalement très confidentiel. Préfigurant les concepts de base du Soul Blade / SoulCalibur de Namco, Samurai Shodown et ses suites étaient des jeux de combat à l’arme blanche, faisant la part belle aux contre-attaques hyper létales plutôt qu’aux longs combos. En 2019, SNK remet le couvert et l’on a constaté avec plaisir que la formule n’avait pas pris une ride.
Oubliez les tanks, les bateaux ou les avions, Wargaming s’essaie à la publication d’un nouveau genre avec Pagan Online, un action-RPG/hack’n slash développé par le studio Serbe Mad Head Games. On y retrouve bien entendu du Diablo, quelques éléments issus du genre MOBA, du loot à gogo, le tout saupoudré de plusieurs partis pris en matière de prise en main, univers et mode distribution. Le titre est orienté vers le PVE avec différents actes scénarisés et missions répétables à parcourir en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs.
La nouveau-né de Niantic reprends les mécanique d’Ingress & Pokémon GO pour les tourner vers un jeu bien plus coopératif, avec une dimension RPG plus prononcée. Le jeu reste centré sur de la "collectionnite" mais sera au service d’une évolution de personnage destinée à compléter un contenu PVE de groupe.
On y retrouve l’exigence des combats de Dark Souls, la vélocité d’un Bloodborne, la même maîtrise du level-design ainsi qu'une ambiance tout aussi sombre et enivrante. Sekiro Shadows Die Twice ne semble pas trahir son étiquette de successeur spirituel de la série des « Soulborne ». Chapeauté par Hidetaka Miyazaki, le nouveau From Software souhaite aussi battre de ses propres ailes grâce à ses choix de game design. Furtivité, éliminations instantanées, verticalité des environnements, présence d’un grappin, arbres de talents, autant d’ingrédients qui participent à forger l’identité de ce Sekiro. Alors dégainez votre katana, aiguisez votre sens du combat et préparez-vous à croiser le fer avec de redoutables adversaires dans des affrontements où même la mort est envisagée comme une nouvelle opportunité stratégique.
A la surprise générale, NetherRealm Studios dévoilait Mortal Kombat 11 en janvier dernier et mettait KO l'assistance avec ce nouvel épisode placé sous les signes de l'innovation et de la continuité. Les amateurs de baston et d'hémoglobine se frottent déjà les mains et trépignent d’impatience à l’idée de poser un pied dans l’arène. Mais MK11 est-il à la hauteur de nos attentes ? Voici plusieurs éléments de réponse à quelques rounds d'une sortie prévue le 23 avril 2019.
Après une présentation un rien morcelée qui remonte tout de même à mai 2018, nous avons pu à nouveau nous essayer durant près de 3 heures à la prochaine exclusivité Sony, Days Gone, dont la sortie est imminente. Alors que n'avions pu qu'entrevoir une partie de son gameplay, c'est cette fois-ci le début de l'aventure que nous avons pu éprouver.
Un jeu qui vous place dans la peau d'un juge durant la Révolution française est suffisamment rare pour que l'on s'y intéresse. We. The Revolution vous propulse donc dans la robe d'un juge alcoolique et joueur invétéré, qui devra juger différents cas, du plus banal au plus complexe, asseoir son influence sur Paris tout en tentant de garder sa propre tête sur ses épaules, au gré des factions et des intrigues politiques qui régissent le Paris du XVIIIe.
Prenez un soupçon de l'atmosphère mystérieuse de Bioshock, ajoutez y des séquences horrifiques inspirées d'Outlast et saupoudrez le tout de quelques énigmes et vous obtiendrez Close to the Sun. Jeu d'aventure horrifique développé par Storm in a Teacup, Close to the Sun s'est présenté à nous dans le cadre d'une démo jouable, permettant d'accéder à 3 chapitres des 10 que comporte le jeu.
En marge des faces à faces en ligne qui animent sa communauté, le Free-To-Play Hearthstone a toujours essayé de proposer des contenus solo, seul face à l’IA, pour ravir les fans de PvE. Sans surprise, l’année du Dragon aura droit à son mode en solitaire disponible au mois de mai, et nous avons même déjà pu nous y essayer.
Planté à Guildford dans le sud de l’Angleterre, le studio de Media Molecule s’attelle depuis plus de dix ans à la création de jeux permettant de créer d’autres jeux. Forte de son expérience en la matière depuis le premier LittleBigPlanet sorti en 2008, l’équipe décide avec Dreams d’oublier la base plate-forme de ses aïeux pour mieux proposer de nouveaux horizons créatifs. Nous avons joué et créé en bénéficiant des meilleurs professeurs particuliers au milieu des instruments de musique et des peintures plus ou moins abstraites. La moquette magenta s’est rapidement dérobée sous nos pieds : oui, nous nous sommes bien envolés au fil de nos inspirations.
La nouveau Yoshi sortira dans nos contrées le 29 mars prochain, et Nintendo n’a pas pour intention de dénaturer la série ! Yoshi’s Crafted World semble partir sous les mêmes augures avec une expérience rafraîchissante, tout en utilisant une patte originale.