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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
On a beau penser ce que l'on veut de son originalité vidéoludique, Candy Crush Saga fut, et est encore, un véritable phénomène au pays des free-to-play Facebook et mobiles. C'est donc tout à fait intrigué que je me suis penché sur le spin-off Candy Crush Soda Saga et ce qu'il peut nous offrir.
On a beau penser ce que l'on veut de son originalité vidéoludique, Candy Crush Saga fut, et est encore, un véritable phénomène au pays des free-to-play Facebook et mobiles. C'est donc tout à fait intrigué que je me suis penché sur le spin-off Candy Crush Soda Saga et ce qu'il peut nous offrir.
On a beau penser ce que l'on veut de son originalité vidéoludique, Candy Crush Saga fut, et est encore, un véritable phénomène au pays des free-to-play Facebook et mobiles. C'est donc tout à fait intrigué que je me suis penché sur le spin-off Candy Crush Soda Saga et ce qu'il peut nous offrir.
Un an après tout le monde, et en ayant pris tout son temps, PES débarque sur les machines de 8ème génération. En effet, Konami, pas prêt il y a douze mois, avait choisi de faire l'impasse sur le développement du jeu sur PS4 et Xbox One, pour doubler le cycle dédié à cet épisode. C'est donc une toute nouvelle simulation qui investit le marché, bien décidée à exister autrement qu'en tant que simple alternative à FIFA. Le retour du roi ?
Un an après tout le monde, et en ayant pris tout son temps, PES débarque sur les machines de 8ème génération. En effet, Konami, pas prêt il y a douze mois, avait choisi de faire l'impasse sur le développement du jeu sur PS4 et Xbox One, pour doubler le cycle dédié à cet épisode. C'est donc une toute nouvelle simulation qui investit le marché, bien décidée à exister autrement qu'en tant que simple alternative à FIFA. Le retour du roi ?
Voilà maintenant dix ans que Halo 2 est apparu sur Xbox, la première console de salon de Microsoft. Avec sa sortie, c'est tout le monde du jeu vidéo qui a évolué, puisque le titre a été l'un des pionniers de la démocratisation du jeu online sur consoles. Alors forcément, lorsque 343 Industries avait proposé aux fans Halo : Combat Evolved Anniversaire, en 2011, beaucoup d'entre eux s'étaient mis à rêver, et à espérer un remake HD de l'épisode par lequel tant de choses ont commencé. 343 Industries, bien conscient du lourd héritage qu'il a à porter sur ses jeunes épaules, ne les aura pas déçus : non seulement Halo 2 Anniversaire est aujourd'hui une réalité, mais il vient en plus accompagné des trois autres aventures du Master Chief. Mesdames et messieurs, veuillez vous lever et applaudir, s'il vous plaît, Halo : The Master Chief Collection. Quand le fan service atteint son paroxysme...
Annoncé sur fond de Bach dans une vidéo riche en hémoglobine, The Evil Within a su ranimer la flamme dans le regard de nombreux amateurs du survival-horror. Ces derniers n'attendent qu'une chose, poser leurs mains sur un titre qui a l'ambition de redonner ses lettres de noblesse à un genre que se sont approprié depuis plusieurs années les studios indépendants. Le nom de l'homme derrière le projet n'est certainement pas étranger à cet engouement, puisqu'il s'agit de Shinji Mikami lui-même, le créateur de la série Resident Evil.
Annoncé sur fond de Bach dans une vidéo riche en hémoglobine, The Evil Within a su ranimer la flamme dans le regard de nombreux amateurs du survival-horror. Ces derniers n'attendent qu'une chose, poser leurs mains sur un titre qui a l'ambition de redonner ses lettres de noblesse à un genre que se sont approprié depuis plusieurs années les studios indépendants. Le nom de l'homme derrière le projet n'est certainement pas étranger à cet engouement, puisqu'il s'agit de Shinji Mikami lui-même, le créateur de la série Resident Evil.
4 ans. 4 longues années se sont écoulées depuis l'apparition du bonnet phrygien et l’œil de la providence dans Assassin's Creed Brotherhood, un détail qui n'avait pas échappé aux fans de la série désormais impatients de voir les hommes à capuches débarquer en pleine Révolution française. Une génération de consoles plus tard, Assassin's Creed Unity débarque enfin avec bon nombre de promesses dans ses valises : un monde ouvert plus riche que jamais, des combats plus intenses et un système d'infiltration repensé.
Oyez, oyez, braves citoyens de Thédas, affûtez vos lames, levez vos boucliers, faites crépiter la magie, l’heure de l’Inquisition est arrivée. Après un Dragon Age Origins aux racines ancrées dans des classiques du genre tels que Baldur’s Gate ou Neverwinter, puis un second volet bien plus orienté action au goût amer d’erreur de parcours, BioWare s’est donné pour mission de redorer l’image de sa licence RPG high fantasy avec une troisième itération ambitieuse aux allures de mea culpa envers un public sceptique après la douche froide Dragon Age II, mais toujours plein d’espoir au vu du passé du studio. Bref, oubliez les couloirs monotones et l’absence de stratégie et faites place à un monde semi-ouvert où la tactique semble enfin reprendre une place de choix dans le gameplay. En route pour les vastes contrées d'Orlais et de Ferelden.
A en juger par la campagne de communication de NIS America, la promesse offerte par Natural Doctrine était alléchante. Un J-RPG tactique en 3D proposant de la stratégie hardcore, au travers d'un gameplay exigeant, le tout sur une trame mature de sélection naturelle où l'homme doit se battre pour la survie de l'espèce. Malheureusement entre promesse et réalité il y a un monde. Armez-vous donc de patience et d’un cachet d’antalgique, ça va piquer.
A l'heure où les adaptations sont, pour nombre d'entre elles, des machines à brasser du fric grâce au prestige d'un nom ou d'un logo, il fut conçu, en 1995, un jeu adapté de la nouvelle contre-utopique d'Harlan Ellison : I Have no Mouth, and I Must Scream. Mais en quoi cette adaptation vidéoludique offre de véritables gages de qualité ? Réponse pertinente : la direction artistique a été assurée par l'auteur du livre en personne : Mister Ellison ! Ce jeu, ou plutôt cette aventure sombre qui entremêle science-fiction et psychologie, n'est cependant pas à mettre entre toutes les mains...
A l'heure où les adaptations sont, pour nombre d'entre elles, des machines à brasser du fric grâce au prestige d'un nom ou d'un logo, il fut conçu, en 1995, un jeu adapté de la nouvelle contre-utopique d'Harlan Ellison : I Have no Mouth, and I Must Scream. Mais en quoi cette adaptation vidéoludique offre de véritables gages de qualité ? Réponse pertinente : la direction artistique a été assurée par l'auteur du livre en personne : Mister Ellison ! Ce jeu, ou plutôt cette aventure sombre qui entremêle science-fiction et psychologie, n'est cependant pas à mettre entre toutes les mains...
A en juger par la campagne de communication de NIS America, la promesse offerte par Natural Doctrine était alléchante. Un J-RPG tactique en 3D proposant de la stratégie hardcore, au travers d'un gameplay exigeant, le tout sur une trame mature de sélection naturelle où l'homme doit se battre pour la survie de l'espèce. Malheureusement entre promesse et réalité il y a un monde. Armez-vous donc de patience et d’un cachet d’antalgique, ça va piquer.
A en juger par la campagne de communication de NIS America, la promesse offerte par Natural Doctrine était alléchante. Un J-RPG tactique en 3D proposant de la stratégie hardcore, au travers d'un gameplay exigeant, le tout sur une trame mature de sélection naturelle où l'homme doit se battre pour la survie de l'espèce. Malheureusement entre promesse et réalité il y a un monde. Armez-vous donc de patience et d’un cachet d’antalgique, ça va piquer.
The Binding of Isaac, c'est un peu le fleuron du Rogue-like moderne... Derrière ses petits airs de Zelda-like pour enfant dérangé se cache en secret un jeu profond, doté d'un contenu gargantuesque et d'un concept aux petits oignons. C'est donc avec le plus grand plaisir que l'on accueille la refonte de The Binding of Isaac, sous-titrée Rebirth, puisqu'elle reprend l'intégralité du contenu du précédent et de son add-on, en l'augmentant au passage de pas mal d'ajouts. La question est : ce Rebirth s'adresse-t-il uniquement à un public nouveau et saura-t-il séduire les joueurs hardcore ayant retourné l'opus initial ?
A priori, travailler en tant que veilleur de nuit dans un restaurant familial, c'est la bonne planque. Le job facile et tranquille qui permet de toucher son chèque en fin de mois sans trop de tracas. A priori seulement, car chaque nuit, le pauvre gardien de la pizzeria Freddy's joue ni plus ni moins que sa vie au milieu d'automates meurtriers.
A priori, travailler en tant que veilleur de nuit dans un restaurant familial, c'est la bonne planque. Le job facile et tranquille qui permet de toucher son chèque en fin de mois sans trop de tracas. A priori seulement, car chaque nuit, le pauvre gardien de la pizzeria Freddy's joue ni plus ni moins que sa vie au milieu d'automates meurtriers.
L'équipe de Sledgehammer, 3ème développeur dans le roulement des studios qui forgent désormais la licence Call of Duty année après année a bien compris la lassitude que peuvent éprouver les joueurs à l'égard de la saga, et propose avec Advanced Warfare un titre innovant, qui respecte ses aînés, garde leurs atouts, et propose en même temps une vision 2.0 du FPS, induite par l'inévitable verticalité du titre. Le résultat est marquant, addictif, incroyablement fun, et vous proposera forcément quelque chose de plaisant, peu importe votre consommation du jeu de tir à la première personne.
L'équipe de Sledgehammer, 3ème développeur dans le roulement des studios qui forgent désormais la licence Call of Duty année après année a bien compris la lassitude que peuvent éprouver les joueurs à l'égard de la saga, et propose avec Advanced Warfare un titre innovant, qui respecte ses aînés, garde leurs atouts, et propose en même temps une vision 2.0 du FPS, induite par l'inévitable verticalité du titre. Le résultat est marquant, addictif, incroyablement fun, et vous proposera forcément quelque chose de plaisant, peu importe votre consommation du jeu de tir à la première personne.