Le 06 mai 2024 à 11:19:49 :
A mois que CA ne trouve à donner à Slaanesh un crowd control aujourd'hui très faiblard (surtout depuis le nerf de fascination )
tu a raison la dessus, slaanesh a besoin de controle de foule en PVP
Le 06 mai 2024 à 12:21:05 :
Le 04 mai 2024 à 16:32:06 :
Le 04 mai 2024 à 16:20:53 :
Ça me va si ils ont le bonus anti infanterie pour les serpents monté. Mais je reste à pensé qu'il faut de l anti large. Ont a rien pour contré des grosse unités unique de masse énormes ( ex les tank à vapeur ) qui sont presque impossible de stop avec des unités lancier, après il y a des broyeurs slaanesh qui sont anti large mais trop fragile .Le tank a vapeur il fait prout contre tout ce qui est perce-armure... ce dont Slaanesh dispose en quantité. D'une manière générale le perce-armure est un excellent anti-large.
Ptdr tu diras ca a Nurgle
Parce que le problème ce n'est pas que Nurgle ai du large, le problème c'est le pool pv + regen
Le 06 mai 2024 à 12:35:42 :
Ou clairement changer la mécanique de séduction pour que celle ci affect les unités "dans les rangs" de l'ennemi et pour moins chere, se serait plus logique et niveau fluff et niveau gameplay.
La mécanique de campagne transposée aux batailles ? Ça me semble compliqué. Le pansement sur la jambe de bois c'est soit de donner un discount à Slaanesh en bataille pvp soit leur permettre de jouer avec du rab. Sauf que ça déséquilibrerai complétement le pvp.
A quelle moment les 3 unités d'arquebusier séduites vont marcher tranquillement jusqu'à ta rencontre pour rejoindre tes rangs mdr ?
Non il faut que le joueurs adverse ne sache pas quelle unité est séduite, et que le joueurs slanneshi puisse décidé du moment ou l'unité se retourne contre son armée.
Changer d'allégeance en cours de bataille ahma ce n'est pas faisable, sinon ils l'auraient déjà mis en place. Par contre tout ce qui est silence/immobilisation/vidage de munition/démoralisation/rage en nombre raisonnable me semble jouable.
Le 06 mai 2024 à 13:12:49 :
Le 06 mai 2024 à 12:35:42 :
Ou clairement changer la mécanique de séduction pour que celle ci affect les unités "dans les rangs" de l'ennemi et pour moins chere, se serait plus logique et niveau fluff et niveau gameplay.
La mécanique de campagne transposée aux batailles ? Ça me semble compliqué. Le pansement sur la jambe de bois c'est soit de donner un discount à Slaanesh en bataille pvp soit leur permettre de jouer avec du rab. Sauf que ça déséquilibrerai complétement le pvp.
A quelle moment les 3 unités d'arquebusier séduites vont marcher tranquillement jusqu'à ta rencontre pour rejoindre tes rangs mdr ?
Non il faut que le joueurs adverse ne sache pas quelle unité est séduite, et que le joueurs slanneshi puisse décidé du moment ou l'unité se retourne contre son armée.
Changer d'allégeance en cours de bataille ahma ce n'est pas faisable, sinon ils l'auraient déjà mis en place. Par contre tout ce qui est silence/immobilisation/vidage de munition/démoralisation/rage en nombre raisonnable me semble jouable.
A la limite pouvoir choisir une unité de la race de l'adversaire a inclure dans ta compo d'armée avec un discount sur son cout ca parait jouable
Le 06 mai 2024 à 14:05:44 :
Le 06 mai 2024 à 13:12:49 :
Le 06 mai 2024 à 12:35:42 :
Ou clairement changer la mécanique de séduction pour que celle ci affect les unités "dans les rangs" de l'ennemi et pour moins chere, se serait plus logique et niveau fluff et niveau gameplay.
La mécanique de campagne transposée aux batailles ? Ça me semble compliqué. Le pansement sur la jambe de bois c'est soit de donner un discount à Slaanesh en bataille pvp soit leur permettre de jouer avec du rab. Sauf que ça déséquilibrerai complétement le pvp.
A quelle moment les 3 unités d'arquebusier séduites vont marcher tranquillement jusqu'à ta rencontre pour rejoindre tes rangs mdr ?
Non il faut que le joueurs adverse ne sache pas quelle unité est séduite, et que le joueurs slanneshi puisse décidé du moment ou l'unité se retourne contre son armée.
Changer d'allégeance en cours de bataille ahma ce n'est pas faisable, sinon ils l'auraient déjà mis en place. Par contre tout ce qui est silence/immobilisation/vidage de munition/démoralisation/rage en nombre raisonnable me semble jouable.
A la limite pouvoir choisir une unité de la race de l'adversaire a inclure dans ta compo d'armée avec un discount sur son cout ca parait jouable
Si il reste du pognon (arbitrairement 10/15/20% max du budget), le joueur slaaneshi récupère x unités de son adversaire (randomisé mais pour le montant max de côté) au moment du déploiement.
Je trouve l'idée intéressante pour un rework de slaanesh en campagne, ont peux imaginer quand ont séduit une unité ennemi, au lieu de disparaître ont peux le garder de façon définitive ou limiter dans le temps au bout de quelques tours. Avec une limitation d'unité séduite dans 1 l'armée ou dans la faction. N karis pourrait avoir son arbre compétence modifier pour adapter à ce nouveau mécanisme.
Le 06 mai 2024 à 14:31:42 :
Le 06 mai 2024 à 14:05:44 :
Le 06 mai 2024 à 13:12:49 :
Le 06 mai 2024 à 12:35:42 :
Ou clairement changer la mécanique de séduction pour que celle ci affect les unités "dans les rangs" de l'ennemi et pour moins chere, se serait plus logique et niveau fluff et niveau gameplay.
La mécanique de campagne transposée aux batailles ? Ça me semble compliqué. Le pansement sur la jambe de bois c'est soit de donner un discount à Slaanesh en bataille pvp soit leur permettre de jouer avec du rab. Sauf que ça déséquilibrerai complétement le pvp.
A quelle moment les 3 unités d'arquebusier séduites vont marcher tranquillement jusqu'à ta rencontre pour rejoindre tes rangs mdr ?
Non il faut que le joueurs adverse ne sache pas quelle unité est séduite, et que le joueurs slanneshi puisse décidé du moment ou l'unité se retourne contre son armée.
Changer d'allégeance en cours de bataille ahma ce n'est pas faisable, sinon ils l'auraient déjà mis en place. Par contre tout ce qui est silence/immobilisation/vidage de munition/démoralisation/rage en nombre raisonnable me semble jouable.
A la limite pouvoir choisir une unité de la race de l'adversaire a inclure dans ta compo d'armée avec un discount sur son cout ca parait jouable
Si il reste du pognon (arbitrairement 10/15/20% max du budget), le joueur slaaneshi récupère x unités de son adversaire (randomisé mais pour le montant max de côté) au moment du déploiement.
Je pense que ca induirait beaucoup trop de RNG
C'est quoi la traduction de RNG ?
Sinon ce serai intéressant en rework avec slaanesh ; les points dévots, actuellement ont peux les dépenser pour créer des cultes, construire des bâtiments de cultes, achète des armée discipline, buff les provinces. Avec le rework il serai intéressant de pouvoir acheter différents bonus avec les points de dévots ( comme avec le prestige de l'empire ou tu peux acheter des bonus ) autre idée c'est une nouvelle ressource pour slaanesh pour séduire les unités à la place de dépenser de l'or
Le 06 mai 2024 à 12:44:20 :
Le 06 mai 2024 à 11:19:49 :
A mois que CA ne trouve à donner à Slaanesh un crowd control aujourd'hui très faiblard (surtout depuis le nerf de fascination )
tu a raison la dessus, slaanesh a besoin de controle de foule en PVP
non mais vous avez deja toute la vitesse du monde vous voulez pas en plus pouvoir CC l'adversaire? Slaanesh a été opè tout le debut de vie de warhammer 3 maintenant y sont dans le bas c'est comme ca. la meta change.
Le 06 mai 2024 à 16:27:52 :
C'est quoi la traduction de RNG ?Sinon ce serai intéressant en rework avec slaanesh ; les points dévots, actuellement ont peux les dépenser pour créer des cultes, construire des bâtiments de cultes, achète des armée discipline, buff les provinces. Avec le rework il serai intéressant de pouvoir acheter différents bonus avec les points de dévots ( comme avec le prestige de l'empire ou tu peux acheter des bonus ) autre idée c'est une nouvelle ressource pour slaanesh pour séduire les unités à la place de dépenser de l'or
littéralement "random number generator"
mais dans le jeu (video en l'occurence, mais pas que) on pourrait traduire ca par l'aléatoire.
En perso l'aléatoire je trouve va naze sur de PvP censé etre compétitif. Typiquement le fait de pomper une unité au hasard dans l'armée adverse, bah c'est horrible parce qu'un coup tu va piocher une unité de ligne un peu moisie et ca changera quasiment rien, un coup tu va piocher un personnage totem qui synergisait toute la ligne par ses buffs, ou bien la seule unité de tireur du mec en face qui comptait dessus pour gerer tes volants.
Bref ni toi ni l'adversaire n'aurait de controle dessus, mais ca peut faire gagner ou perdre une partie sur un pile ou face dés la première seconde
Le 06 mai 2024 à 16:36:10 :
Le 06 mai 2024 à 12:44:20 :
Le 06 mai 2024 à 11:19:49 :
A mois que CA ne trouve à donner à Slaanesh un crowd control aujourd'hui très faiblard (surtout depuis le nerf de fascination )
tu a raison la dessus, slaanesh a besoin de controle de foule en PVP
non mais vous avez deja toute la vitesse du monde vous voulez pas en plus pouvoir CC l'adversaire? Slaanesh a été opè tout le debut de vie de warhammer 3 maintenant y sont dans le bas c'est comme ca. la meta change.
Ce n'est pas que Slaanesh, toutes les factions de cac mal équipée en volant prend tarif. Au point que certain comme Von ont montré que même en campagne ça pouvait être problématique.
Le 06 mai 2024 à 18:29:30 :
Le 06 mai 2024 à 16:36:10 :
Le 06 mai 2024 à 12:44:20 :
Le 06 mai 2024 à 11:19:49 :
A mois que CA ne trouve à donner à Slaanesh un crowd control aujourd'hui très faiblard (surtout depuis le nerf de fascination )
tu a raison la dessus, slaanesh a besoin de controle de foule en PVP
non mais vous avez deja toute la vitesse du monde vous voulez pas en plus pouvoir CC l'adversaire? Slaanesh a été opè tout le debut de vie de warhammer 3 maintenant y sont dans le bas c'est comme ca. la meta change.
Ce n'est pas que Slaanesh, toutes les factions de cac mal équipée en volant prend tarif. Au point que certain comme Von ont montré que même en campagne ça pouvait être problématique.
ouais mais jpense vraiment pas qu'ajouter des CC soit la solution ou alors un CC qui affecte que les unité volante.
parce que la capacité de slaanesh a se deplacer plus vite que ces adversaire a vraiment pas besoin d'etre up.
et jpense vraiment que la solution c'est de nerf/debugger la barge pas de uper tout le monde
Le 06 mai 2024 à 16:47:08 :
Le 06 mai 2024 à 16:27:52 :
C'est quoi la traduction de RNG ?Sinon ce serai intéressant en rework avec slaanesh ; les points dévots, actuellement ont peux les dépenser pour créer des cultes, construire des bâtiments de cultes, achète des armée discipline, buff les provinces. Avec le rework il serai intéressant de pouvoir acheter différents bonus avec les points de dévots ( comme avec le prestige de l'empire ou tu peux acheter des bonus ) autre idée c'est une nouvelle ressource pour slaanesh pour séduire les unités à la place de dépenser de l'or
littéralement "random number generator"
mais dans le jeu (video en l'occurence, mais pas que) on pourrait traduire ca par l'aléatoire.En perso l'aléatoire je trouve va naze sur de PvP censé etre compétitif. Typiquement le fait de pomper une unité au hasard dans l'armée adverse, bah c'est horrible parce qu'un coup tu va piocher une unité de ligne un peu moisie et ca changera quasiment rien, un coup tu va piocher un personnage totem qui synergisait toute la ligne par ses buffs, ou bien la seule unité de tireur du mec en face qui comptait dessus pour gerer tes volants.
Le coeur du jeu pvpv à savoir les chances de toucher et celles de réduire les dégâts par l'armure sont déjà aléatoires .
Je hais viscéralement cette mode qui tends à retirer toute forme d'aléatoire, c'est d'ailleurs pour cette raison que je ne suis jamais passé à AoS.
Bref ni toi ni l'adversaire n'aurait de contrôle dessus, mais ça peut faire gagner ou perdre une partie sur un pile ou face dés la première seconde
Ce ne serait pas totalement aléatoire puisque ça serait fonction du budget laissé pour et du prix de des unités.
Et je rappelle que c'est "un peu" la mécanique de campagne, pas que ce soit indispensable mais ça aide quand même à ne pas trop prendre tarif, ce n'est pas pour rien que ça a été conçu pour une faction glass canon.
Le 06 mai 2024 à 18:35:18 :
ouais mais jpense vraiment pas qu'ajouter des CC soit la solution ou alors un''' CC qui affecte que les unité volante.
C'est ce que je sous-entendait
parce que la capacité de slaanesh a se deplacer plus vite que ces adversaire a vraiment pas besoin d'etre up.
Crowd control =/= vitesse
et jpense vraiment que la solution c'est de nerf/debugger la barge pas de uper tout le monde
Je le pense aussi
Le 06 mai 2024 à 14:59:07 :
Je trouve l'idée intéressante pour un rework de slaanesh en campagne, ont peux imaginer quand ont séduit une unité ennemi, au lieu de disparaître ont peux le garder de façon définitive ou limiter dans le temps au bout de quelques tours. Avec une limitation d'unité séduite dans 1 l'armée ou dans la faction. N karis pourrait avoir son arbre compétence modifier pour adapter à ce nouveau mécanisme.
Bof. Tu peux déjà vassaliser de force donc obtenir plein de point d'alliance pour recruter à peu près tout ce que tu veux.
Le 06 mai 2024 à 16:27:52 :
Sinon ce serai intéressant en rework avec slaanesh ; les points dévots, actuellement ont peux les dépenser pour créer des cultes, construire des bâtiments de cultes, achète des armée discipline, buff les provinces. Avec le rework il serai intéressant de pouvoir acheter différents bonus avec les points de dévots ( comme avec le prestige de l'empire ou tu peux acheter des bonus ) autre idée c'est une nouvelle ressource pour slaanesh pour séduire les unités à la place de dépenser de l'or
Je ne vois pas ce qu'il y a à reprocher au système de dévôt, il est assez efficace et utile sans être particulièrement op. C'est vrai qu'il pourrait être utilisé comme monnaie ou comme les esclaves.
Je ne vois pas ce qu'il y a à reprocher au système de dévôt, il est assez efficace et utile sans être particulièrement op. C'est vrai qu'il pourrait être utilisé comme monnaie ou comme les esclaves.
Ah perso je le trouve assez OP au contraire, surtout à cause des armées de dévôt. C'est quand même une mécanique assez surpuissante puis une fois que t'as la technologie qui augmente le nombre de dévôt venant des Gifts of Slaanesh t'as plus jamais à te soucier de cette ressource tellement t'en as. Ça serait peut être pas déconnant de nerfer cette technologie d'ailleurs.
Rien à voir avec ce qu'il y a au-dessus mais lors d'un moment de chargement de ma partie en cours il y avait une citation de lore, dans laquelle ça parlait du roi singe qui s'était allié avec les skavens.
Vous pensez que c'est un teasing ?
Le roi singe est plutôt chaos tide alors ?
Le 06 mai 2024 à 19:01:26 :
Rien à voir avec ce qu'il y a au-dessus mais lors d'un moment de chargement de ma partie en cours il y avait une citation de lore, dans laquelle ça parlait du roi singe qui s'était allié avec les skavens.
Vous pensez que c'est un teasing ?
Le roi singe est plutôt chaos tide alors ?
Non juste du lore , ça existait même bien avant que Cathay devient une race jouable , dans le lore général de warhammer on sait que le roi singe a prit durant une période le pouvoir à Cathay et qui s'est allier et fait du commerce avec le Clan Eshin.
Ca veut pas dire pour autant que c'est un serviteur du chaos , le personnage est trop ambigu toute façon pour savoir exactement dans quel camp il est.
Slaanesh est une des factions les plus forte et la faction la plus fun à jouer, dommage qu'ils ressemblent à des militants LGBT.
N'kari: "let me be a drag Queen... Extravaganza"