Quel arme pour faire de gros dégâts aux unité lourdement blindé et ne requérant pas un sac de ravitaillement?
Et petite question le débuff ralentit, c'est moi où il est plus handicapant qu'avant?
Le EAT
Sans sac à dos compliqué. Il y a pas tant d’armes lourdes que ça qui n’en ont pas (et c’est normal)
Avec sac j’adore la lance perso, mais j’ai pas énormément joué les autres. J’aimerais re-test le fusil sans recul il a l’air fun a utiliser.
Sinon blindé automaton, hors char d’assaut, le Railgun one shot tous les ennemis de la faction.
En terminide le lance-grenade est ultra sous côté je trouve. Il exterminer les cracheurs de loin et ultra vite, et ils s’occupent bien de toutes les unités ennemis a l’exception du chargeur
Le 04 mai 2024 à 12:08:47 :
Quel arme pour faire de gros dégâts aux unité lourdement blindé et ne requérant pas un sac de ravitaillement?
Et petite question le débuff ralentit, c'est moi où il est plus handicapant qu'avant?
Je sais pas je joue uniquement quasar en arme de soutien
Edit : car ça permet :
De one shot les chargeurs/ two-three shot les titans coro
De fermer les nids quand on a plus de grenades
De two shot à l'autre bout de la map les nids de hurleurs/crache spores
Autrement oui, moi aussi j'ai l'impression que le debuff Ralenti est plus long/intense qu'avant
Eat 17
T'es pas seul sur le jeu hein
Tu mets 2 eat et ta team le termine
Et pourtant
Sans parler des stratagemes
Le 04 mai 2024 à 12:32:59 :
Le 04 mai 2024 à 12:08:47 :
Quel arme pour faire de gros dégâts aux unité lourdement blindé et ne requérant pas un sac de ravitaillement?
Et petite question le débuff ralentit, c'est moi où il est plus handicapant qu'avant?Je sais pas je joue uniquement quasar en arme de soutien
Edit : car ça permet :
De one shot les chargeurs/ two-three shot les titans coro
De fermer les nids quand on a plus de grenades
De two shot à l'autre bout de la map les nids de hurleurs/crache sporesAutrement oui, moi aussi j'ai l'impression que le debuff Ralenti est plus long/intense qu'avant
VOILA, c'est pour toute ces raisons que je reste quasar aussi, y'a rien qui permet cette polyvalence actuellement, les autres alternatives on des cd hyper long ou des munitions bien trop limités/dégâts trop limité.
Le EAT il one shot un chargeur à coup sûr?
Le 04 mai 2024 à 13:21:54 :
Le EAT il one shot un chargeur à coup sûr?
Bah dans la tête oui
Comme le quasar
Le 04 mai 2024 à 12:56:17 :
Perso j'ai complètement lâché les terminides à cause de ça, PERSONNE ne va me faire croire que c'est amusant de se trimballer le recoilless infâme en solo et qui te force à bouffer les ravitaillements en multi, ou d'amener la spear qui n'est TOUJOURS PAS FIX EN MAI. Le quasar ? Le nerf a pas non plus détruit l'arme mais soyons honnêtes, ça amuse qui de pouvoir tirer deux fois en 30 secondes. (en supposant que l'on puisse tirer immédiatement après la fin du cooldown ... sauf que le patch a également augmenté le spawn de patrouilles, dommage )"Mais amène le EAT alors", deux tirs ne suffisent pas pour tuer un titan à cause de la hitbox hasardeuse ? Dommage, attends une minute stp
"Mais amène le railcannon alors", ah oui le strata au CD immonde qui n'est même pas un oneshot garanti et qui cible souvent la mauvaise cible ?
La 500kg ? Aka le strata connu pour sa hitbox honteuse ?On nivelle par le bas pour recréer la difficulté du jeu à sa sortie et là on se sent dev. Après tout pourquoi buffer le recoilless que les joueurs jouent si peu quand on peut détruire l'option que les joueurs apprécient et frustrer toute la communauté ?
Hâte de voir les PGM du forum qui helldive avec l'équipement de base la main dans le slip me dire de git gud.
Je comprend pas ta rage deux au rocket avec sac et deux à auto canon et sa passe crème en chez les terminide en 9.
Le 04 mai 2024 à 12:56:17 :
Perso j'ai complètement lâché les terminides à cause de ça, PERSONNE ne va me faire croire que c'est amusant de se trimballer le recoilless infâme en solo et qui te force à bouffer les ravitaillements en multi, ou d'amener la spear qui n'est TOUJOURS PAS FIX EN MAI. Le quasar ? Le nerf a pas non plus détruit l'arme mais soyons honnêtes, ça amuse qui de pouvoir tirer deux fois en 30 secondes. (en supposant que l'on puisse tirer immédiatement après la fin du cooldown ... sauf que le patch a également augmenté le spawn de patrouilles, dommage )
Le quasar est toujours autant op je trouve, pour la lance je suis d'accord, que foutent-ils pour la fix, mais même en létat je la trouve ECLATEE, elle cible que les chargeurs et titan, les tirs passent souvent à côté, c'est ULTRA situationnel tu peux même pas viser un nid de hurleurs omfg. Au lieu d'un systeme d'auto-lock on devrait avoir une visée laser à verrouiller quelques secondes sur la cible de NOTRE choix, y compris batiments et structures, basta.
"Mais amène le EAT alors", deux tirs ne suffisent pas pour tuer un titan à cause de la hitbox hasardeuse ? Dommage, attends une minute stp
Le EAT est très bon, stop l'abus un peu.
"Mais amène le railcannon alors", ah oui le strata au CD immonde qui n'est même pas un oneshot garanti et qui cible souvent la mauvaise cible ?
Le railcanon op aussi, gitgud pour le coup car je ratais ma cible au début du jeu des fois, plus maintenant
La 500kg ? Aka le strata connu pour sa hitbox honteuse ?
On est d'accord même si avec le temps on peut apprendre à maitriser cette hitbox, ça n'enlève en rien le problème.
On nivelle par le bas pour recréer la difficulté du jeu à sa sortie et là on se sent dev. Après tout pourquoi buffer le recoilless que les joueurs jouent si peu quand on peut détruire l'option que les joueurs apprécient et frustrer toute la communauté ?
Je trouve plutôt qu'ils cherchent à rendre tout viable et je préfère ça, c'est juste qu'on y est pas encore (et on part de loin, je rappelle qu'au début c'était un monobuild bouclier, railgun, concasseur ), arrivera un temps je l'espère ou les armes LOURDES avec backpack seront up, car à côté d'un EAT et/ou quasar moins contraignants, bah le choix est vite fait
Hâte de voir les PGM du forum qui helldive avec l'équipement de base la main dans le slip me dire de git gud.
Toujours, toujours gitgud
Le 04 mai 2024 à 13:14:05 :
Le 04 mai 2024 à 12:32:59 :
Le 04 mai 2024 à 12:08:47 :
Quel arme pour faire de gros dégâts aux unité lourdement blindé et ne requérant pas un sac de ravitaillement?
Et petite question le débuff ralentit, c'est moi où il est plus handicapant qu'avant?Je sais pas je joue uniquement quasar en arme de soutien
Edit : car ça permet :
De one shot les chargeurs/ two-three shot les titans coro
De fermer les nids quand on a plus de grenades
De two shot à l'autre bout de la map les nids de hurleurs/crache sporesAutrement oui, moi aussi j'ai l'impression que le debuff Ralenti est plus long/intense qu'avant
VOILA, c'est pour toute ces raisons que je reste quasar aussi, y'a rien qui permet cette polyvalence actuellement, les autres alternatives on des cd hyper long ou des munitions bien trop limités/dégâts trop limité.
Je suis du même avis, et je trouve aussi que le snare est plus fort qu'avant
Ouin ouin je veux une arme sans cooldown, sans ravitaillement, sans temps de rechargement, au tir instantané et qui one shot tous les ennemis.
Au pire go Railgun tu peux tuer tous les ennemis du jeu avec en tirant dans les points faibles suffisamment de fois.
Sujet qui m'intéresse aussi 🫡
Hier soir, on a fait quelques opex en difficulté 9, face aux terminides.
Tout c'est très bien passé, avec quelques moments de tension quand il y a beaucoup d'ennemis en même temps, avec gros nids, incursions, patrouilles, etc...
Mais globalement c'est passé crème, après dans la team on a tous plus de 3ooh de jeu, on est synchro, ça aide.
Et donc là où je rejoins l'auteur, c'est qu'on joue tous... Quasar...
Alors oui, il existe quelques alternatives, notamment le EAT-17 qui reste malgré tout très bien dans son rôle, qui est pour moi de se débarrasser rapidement d'un chargeur, contre titan je le trouve relativement moyen.
Les autres armes anti blindés, la lance (peu de munitions et le lock est vraiment pas au point), le fusil sans recul (rechargement lent et demande de rester immobile donc vulnérable), le rail gun (j'ai jamais réussi à être au point avec cette arme donc j'ai pas d'avis).
Le Quasar, malgré son nerf, presque 17s entre deux tirs, reste très pratique, car on peut avoir autre chose dans le dos (cerbère, jetpack, bouclier), et l'arme se recharge toute seule quand on passe sur l'arme principale en attendant, on est mobile quand on prépare le tir et on reste en mouvement pendant la recharge, et si toute l'équipe a un Quasar, en 9 on peut gérer assez safe plusieurs titans/chargeurs en parallèle des stratagèmes (canon electro magnétique par exemple ou aigle 5oo kg).
Donc je suis comme l'auteur, j'aimerai bien une autre alternative, mais le Quasar a quand même encore pas mal de points positifs qui font que en haute difficulté, cette arme est plus pratique que ses alternatives, presque aux coudes à coudes avec le EAT-17 pour ma part, donc pour le moment, du moins contre terminides, je reste sur cette arme, pour gérer chargeurs/titans et objectifs secondaires (champignons spores, tour radio rebelle, nids de volants, éventuellement fermer même un nid).
Je le dirais jamais assez : Terminide = Lance-Grenade
Vous gardez un Qasar dans la team, un lance grenade, un canon auto et une mitrailleuse = purée d’insecte easy
Par contre j’ai vu plein de fois des gens parler du bug de la Lance et je vois pas du tout de quoi vous parlez
Je l’utilise assez souvent et jamais remarqué de problème
Je lock tout ce que je regarde, ca fait des dégâts.
C’est logiquement pas une arme lourde de CAC, ça fonctionne comme un Javelin IRL, donc il y a une portée non-effective.
Par contre je serais totalement pour un changement de fonctionnement sur le lock. Un guidage laser comme proposé plus haut ça serait très cool et ça permettrait de viser n’importe quoi
Fenrys dit vrai, même après le nerf du Quasar ça reste le plus simple et le plus efficace pour se faire les gros ennemis, c'est pratique pour les nids, les spores, les fermetures de nid... la polyvalence de l'arme la rend meilleure que le reste
Maintenant moi ce qui me dérange avec le quasar c'est que tu sacrifies une arme secondaire, j'ai fait le choix de jouer EAT + arme de soutien
C'est à dire que j'ai mon arme de soutien et quand un titan apparaît ou chargeur, je lâche un EAT
Je lâche même des EAT au pif et au final on en trouve tellement sur la map que ça sert à droite à gauche
Le 04 mai 2024 à 16:43:33 :
Fenrys dit vrai, même après le nerf du Quasar ça reste le plus simple et le plus efficace pour se faire les gros ennemis, c'est pratique pour les nids, les spores, les fermetures de nid... la polyvalence de l'arme la rend meilleure que le resteMaintenant moi ce qui me dérange avec le quasar c'est que tu sacrifies une arme secondaire, j'ai fait le choix de jouer EAT + arme de soutien
C'est à dire que j'ai mon arme de soutien et quand un titan apparaît ou chargeur, je lâche un EAT
Je lâche même des EAT au pif et au final on en trouve tellement sur la map que ça sert à droite à gauche
The secret hero
Oui le truc sympa du EAT-17 c'est qu'il peut servir aussi pour les copains, pareil j'en fais venir un peu partout dès que le coldown est prêt 🫡