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Sujet : FFXVI attire un public + jeune et élargit la portée de la série

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sinouhax2 sinouhax2
MP
Niveau 8
21 avril 2024 à 12:48:58

Le 21 avril 2024 à 12:16:16 :
Ouais ça sent pas super bon, mais ça veut pas dire échec non plus si ca reste rentable.

C’est tres certainement rentable.
Leur utilisation d’un moteur de 2014 pour un jeu de 2024 et de 2028 (?) va dans ce sens.

Kelkincomca Kelkincomca
MP
Niveau 52
21 avril 2024 à 13:52:12

Le 21 avril 2024 à 12:48:58 :

Le 21 avril 2024 à 12:16:16 :
Ouais ça sent pas super bon, mais ça veut pas dire échec non plus si ca reste rentable.

C’est tres certainement rentable.
Leur utilisation d’un moteur de 2014 pour un jeu de 2024 et de 2028 (?) va dans ce sens.

Peu de jeux utilisent ou exploitent correctement un Ue5 donc si il reste à l'ue4 c'est pas tant un soucis tu peux faire de tres belles chose avec, t'as juste pas accès à certains outils propre à l'ue5. La différence elle se fait déjà au niveau du support, sur une ps5 ils peuvent se lâcher sur certains point contrairement à la ps4.

Et surtout comme la trilogie est développée en continue ça les arrange peut être pas de changer le moteur maintenant qu'ils le connaissent bien.

Message édité le 21 avril 2024 à 13:53:24 par Kelkincomca
sinouhax2 sinouhax2
MP
Niveau 8
21 avril 2024 à 14:12:13

Le 21 avril 2024 à 13:52:12 :

Le 21 avril 2024 à 12:48:58 :

Le 21 avril 2024 à 12:16:16 :
Ouais ça sent pas super bon, mais ça veut pas dire échec non plus si ca reste rentable.

C’est tres certainement rentable.
Leur utilisation d’un moteur de 2014 pour un jeu de 2024 et de 2028 (?) va dans ce sens.

Peu de jeux utilisent ou exploitent correctement un Ue5 donc si il reste à l'ue4 c'est pas tant un soucis tu peux faire de tres belles chose avec, t'as juste pas accès à certains outils propre à l'ue5. La différence elle se fait déjà au niveau du support, sur une ps5 ils peuvent se lâcher sur certains point contrairement à la ps4.

Et surtout comme la trilogie est développée en continue ça les arrange peut être pas de changer le moteur maintenant qu'ils le connaissent bien.

Oui ils gardent l’UE4 pour une question de gain de temps et donc de rentabilité.

Mas le jeu est faible techniquement pour du 2024. Moi ca me derange pas des masses car j’ai commencé à jouer avec des bouillis de pixels NES. Mais il ne tient pas la comparaison avec un FFXVI par exemple. Et en 2028, ca sera dur de faire moins bien techniquement qu’un jeu de 2023.

Mais bon les fans gobent tout ce qui porte le chiffre 7 donc nul doute qu’il sera rentabilisé lui aussi.

Bronzebeard Bronzebeard
MP
Niveau 50
21 avril 2024 à 14:19:48

FF7 Rebirth n'est pas rentable à ce stade.

Le budget du jeu est d'au moins 200 millions de dollars, donc il faudrait vendre au moins 4 millions de copies pour dépasser le seuil de rentabilité une fois que la TVA, les frais marketing et de distribution sont évacués.

On n'a pas de source fiable mais c'est certain que le jeu n'a pas atteint les 4 millions de vente, loin de là.

Et encore c'est une estimation basse mais il est fort probable qu'il faille 5 millions de vente au final car le tarif du jeu va baisser rapidement.

https://www.gamekult.com/actualite/final-fantasy-7-rebirth-une-deception-commerciale-3050858282.html

Au Japon c'est la douche froide, à peine plus de 300 000 boîtes écoulées en un mois alors que le marché japonais est énorme pour Square Enix. Même en rajoutant les ventes numériques ça doit pas dépasser les 500 000 ventes au Japon.

Message édité le 21 avril 2024 à 14:21:20 par Bronzebeard
Kelkincomca Kelkincomca
MP
Niveau 52
21 avril 2024 à 17:27:16

Le 21 avril 2024 à 14:12:13 :

Le 21 avril 2024 à 13:52:12 :

Le 21 avril 2024 à 12:48:58 :

Le 21 avril 2024 à 12:16:16 :
Ouais ça sent pas super bon, mais ça veut pas dire échec non plus si ca reste rentable.

C’est tres certainement rentable.
Leur utilisation d’un moteur de 2014 pour un jeu de 2024 et de 2028 (?) va dans ce sens.

Peu de jeux utilisent ou exploitent correctement un Ue5 donc si il reste à l'ue4 c'est pas tant un soucis tu peux faire de tres belles chose avec, t'as juste pas accès à certains outils propre à l'ue5. La différence elle se fait déjà au niveau du support, sur une ps5 ils peuvent se lâcher sur certains point contrairement à la ps4.

Et surtout comme la trilogie est développée en continue ça les arrange peut être pas de changer le moteur maintenant qu'ils le connaissent bien.

Oui ils gardent l’UE4 pour une question de gain de temps et donc de rentabilité.

Mas le jeu est faible techniquement pour du 2024. Moi ca me derange pas des masses car j’ai commencé à jouer avec des bouillis de pixels NES. Mais il ne tient pas la comparaison avec un FFXVI par exemple. Et en 2028, ca sera dur de faire moins bien techniquement qu’un jeu de 2023.

Mais bon les fans gobent tout ce qui porte le chiffre 7 donc nul doute qu’il sera rentabilisé lui aussi.

FFXVI est plus propre mais Rebirth tient tout à fait la route et il est plus ambitieux. Il a rien à envier non plus au niveau cut scène qui sont superbes. FFXVI c'est beau mais c'est plus ps4 fin de gen que ps5 également, tout n'est pas ouf non plus, t'as zéro interaction avec l'environnement, certains décors sont assez lambda, et t'as pas la variété de Rebirth non plus. En fait il est plus jeu ps5 que Rebirth en fait...

superbegita superbegita
MP
Niveau 45
22 avril 2024 à 17:43:56

Le 21 avril 2024 à 10:11:03 :
On a pas encore de chiffre de vente pour rebirth à par que le pic de joueurs simultanées en ligne au maximum était de 2,21 millions de joueurs. Le jeu se vendant 4% plus que le XVI en Europe, mais 24% de moins que le Remake. Après je comprend pas, depuis l'annonce du pic 2,21 Millions on dit que le rebirth se vend moins bien que le XVI alors que le XVI en pointe avait fait 1,97 Millions de joueurs max en même temps se qui ne la pas empêcher d'atteindre les 3 Millions au derniers chiffres. On verra lorsqu'on aura les chiffres de vente mondiale. Après je pense que pour certain le fait que FF VII était un classique pensait qu'il allait faire des chiffres monstrueux. Moi personnellement je le vois se vendre sur la durée Kif kif avec le XVI. ( Avec peut etre un avantage leger pour le XVI étant plus grand publique dans son gameplay RPG amoindrit lite )

Aprés par pic de joueurs justement il faut partir du principe que ça représente au MINIMUM les ventes du jeu en BASE. Voir plus car tous les joueurs ne se connectent pzs au même moment voir ne rrestent pas trés lingtemos en scessiin.

Donc disons si on admet ok que 10% n etait potentiellement pas connecte durant ce lap de temps ou le plus haut uc à eté enregistré (10% c est conservateur un minimum pas trop exagére et disproportionne).

Ca ferait donc qui sait 2.5M et pllus actuelkement

Depuis que les donnees c est fort probable que ca frole ça et 3 Milluons+

Le 13 Mai ce sera le vilan fiscal donc on en saura plus.

Je ne serai pas surprir qu'ils attendent la pour vour

Et exclu de 3 mois et non 6 ( cf FFXVI)

Sous entend que soit Sony n as pas reussi à négocier plus ou Square savait quand au parc et honnétement quand leur developpement c etait en 2021.. soit après la crise du Covid + entre temps les retombées economique

Les contrats se font des annees avant je doute donc d'un chzngement de dernière minute de durée d'exclu

Coûts bien plus éleves , recession , investissement avec un parc bien moindre et jeux quinont augmente de prix = ambitions a revoir en fonction

D ou les durée e exclus

Je vous mal Sony etendre l exclu a nouveau sauf si dlc ( et encore)

Au pire exclu EGS 3/6 mois ensuite ( precisible du moins je ne serais pas surprit mais je doute vu les declarations d Epic et le côté " ah bah on a trop depensé haha et en fait les exclus tiers ça rapportent pas que ça"

Nouveau CEO de Square allant dans ce sens: maximiser le multiplateforme , reorganiser l'entreprise ( on vout deja les effets) , pc en avant oui..

Je serais curieux de savoir quelles sont leur esperance de ventes de FFXVI pc et Rebirth

Ils avaient dis que Intergrade a l epoque de EGS sur pc correspondait a leur attentes pour le coup ( grosse majorite des ventes étaient deja faite + version ps5 intergrade)

Je vois perso Square tenter des sorties Switch 2 furur pour rattraper la tendance global au Japon a la baisse en console de salon.

Je pense que le test de Crisis core sur Switch n'y est pas etranger.

Enfin a voir en fonction du type de stockage et bande passante.

superbegita superbegita
MP
Niveau 45
22 avril 2024 à 17:58:25

Neanmoins j ai bon espoir pour FFXVI pc en terme d'opti etant donne que l equipe derrière est celle du XIV donc specialise pc ( Business Unit 3)

Pour Rebirth bien sur utiliser Direct storage de par l Unreal engine 4 et principe de l I/O trés lourd du jeu

La aussi difference majeure.

Enfin on verra bien

Perso j'attend surtout Rebirth en particulier.

forceful forceful
MP
Niveau 42
23 avril 2024 à 07:38:23

Superbegita :d) Crisis Core est sortie en physique sur Switch.

superbegita superbegita
MP
Niveau 45
23 avril 2024 à 17:13:02

A noter que visiblement l'equipe du XVI/XIV a l'intention d'aller plutôt vers un autre épisode de la série plus léger , en terme de sérieux justement. Donc moins sombre par définition ou du moins nuancé.

Ce qui ne serait pas plus mal si ça permettait de mettre a égalité chaque personnage principal, enfin d'être trop centré a ce que j'ai compris du XVI.

https://wccftech.com/final-fantasy-xvi-teams-next-lighthearted/

On verra bien. Je pense que malgre le public plus jeune attiré , ils cont tenter autre chose.

Perso par public plus jeune j'entend par là l'actuel (14/16 ans a disons un peu moins de 30 ans ? Bon aprés c'est selon interprétation évidemment j'imagine passe ma gen).

sinouhax2 sinouhax2
MP
Niveau 8
23 avril 2024 à 21:30:00

Le 23 avril 2024 à 17:13:02 :
A noter que visiblement l'equipe du XVI/XIV a l'intention d'aller plutôt vers un autre épisode de la série plus léger , en terme de sérieux justement. Donc moins sombre par définition ou du moins nuancé.

Ce qui ne serait pas plus mal si ça permettait de mettre a égalité chaque personnage principal, enfin d'être trop centré a ce que j'ai compris du XVI.

https://wccftech.com/final-fantasy-xvi-teams-next-lighthearted/

On verra bien. Je pense que malgre le public plus jeune attiré , ils cont tenter autre chose.

Perso par public plus jeune j'entend par là l'actuel (14/16 ans a disons un peu moins de 30 ans ? Bon aprés c'est selon interprétation évidemment j'imagine passe ma gen).

Je préfèrerais qu’ils restent sur la Dark Fantasy mais bon….

Kelkincomca Kelkincomca
MP
Niveau 52
25 avril 2024 à 07:25:00

Le 23 avril 2024 à 21:30:00 :

Le 23 avril 2024 à 17:13:02 :
A noter que visiblement l'equipe du XVI/XIV a l'intention d'aller plutôt vers un autre épisode de la série plus léger , en terme de sérieux justement. Donc moins sombre par définition ou du moins nuancé.

Ce qui ne serait pas plus mal si ça permettait de mettre a égalité chaque personnage principal, enfin d'être trop centré a ce que j'ai compris du XVI.

https://wccftech.com/final-fantasy-xvi-teams-next-lighthearted/

On verra bien. Je pense que malgre le public plus jeune attiré , ils cont tenter autre chose.

Perso par public plus jeune j'entend par là l'actuel (14/16 ans a disons un peu moins de 30 ans ? Bon aprés c'est selon interprétation évidemment j'imagine passe ma gen).

Je préfèrerais qu’ils restent sur la Dark Fantasy mais bon….

Perso je préfèrerais des univers genre a la FFX, mais si jamais ils decidaient de refaire dans la dark fantasy, j'espère retrouver un gameplay avec une vrai équipe a controler et un aspect rpg plus important.

Leviosolegacy31 Leviosolegacy31
MP
Niveau 4
25 avril 2024 à 12:25:36

Gérer une équipe c est chiant à l heure d aujourd'hui( ff7 rebirth au secours), je trouve.. Par contre, il faut plus de mécaniques de rpg.

Leviosolegacy31 Leviosolegacy31
MP
Niveau 4
25 avril 2024 à 12:26:22

Les ff ont toujours été des rpg superficiels dans l ensemble je trouve

FoulcherXXV FoulcherXXV
MP
Niveau 6
25 avril 2024 à 21:03:57

Ils disent ce qu’ils veulent + les nouveaux joueurs c’est quite ou double les vieux fans achètent par habitude mais s’ils sont de plus en plus déçus ça peut finir par lâcher

[OMORI] [OMORI]
MP
Niveau 4
25 avril 2024 à 21:58:32

Tant que les gens comprennent que certains préfèrent tel jeu en fonction de leurs gouts.

Kelkincomca Kelkincomca
MP
Niveau 52
26 avril 2024 à 07:12:27

Le 25 avril 2024 à 12:25:36 :
Gérer une équipe c est chiant à l heure d aujourd'hui( ff7 rebirth au secours), je trouve.. Par contre, il faut plus de mécaniques de rpg.

Non c'est pas chiant pour tout le monde, perso j'échangerais jamais le système du Rebirth ou de Remake contre celui du XVI.

Pour ma part ce qui m'importe sur le gameplay c'est d'avoir un système intéressant avec de la profondeur et des aspects rpg,. Et avoir une équipe bien travaillé souvent ça en apporte aussi de la profondeur.

Message édité le 26 avril 2024 à 07:16:31 par Kelkincomca
HommeSexy HommeSexy
MP
Niveau 4
26 avril 2024 à 08:02:07

Le gameplay du 16 est excellent pour ceux qui cherchent vraiment à l'exploiter, notamment via le mode Arcade et le scoring, avec le dernier DLC + les divers rééquilibrages tu te rends compte qu'il y a énormément de possibilités et rares sont ceux qui ont vraiment exploité le plein potentiel de ce gameplay rodé

Lucifel05 Lucifel05
MP
Niveau 44
26 avril 2024 à 10:00:28

Qui recherche le scoring dans un RPG? Puis les Boss étant des sacs à PV tu cherche plus à les tuer vite qu'à faire des beaux combos.
Le soucis c'est que FF16 n'assume pas son côté jeu d'action pleinement et a donc le cul entre deux chaises niveau Gameplay. Donc c'est normal que rares sont ceux qui exploitent vraiment le potentiel de ses combats. C'est pas le public visé.

Kelkincomca Kelkincomca
MP
Niveau 52
26 avril 2024 à 13:26:39

Le 26 avril 2024 à 08:02:07 :
Le gameplay du 16 est excellent pour ceux qui cherchent vraiment à l'exploiter, notamment via le mode Arcade et le scoring, avec le dernier DLC + les divers rééquilibrages tu te rends compte qu'il y a énormément de possibilités et rares sont ceux qui ont vraiment exploité le plein potentiel de ce gameplay rodé

Le drame c`est que meme si les combats sont plutot fun et bien fait, ils sont pas aussi aboutis et riches qu`un DMC5 qui en plus a 3 personnages avec des gameplay differents et bien developpe. Et qui est un BTA sans fioriture inutiles, super efficace, la ou FFXVI on sent qu`il essaie de rester dans le domaine du rpg, mas c`est malfoutu et casse le rythme les 3\4 du temps.

FFXVI t`as peu d`outils a ta dispositions, sans alterations d`etat ou faiblesses elementaires, ca reduit drastiquement la profondeur du systeme, t`as qu`une seule "limite" et en gros t`as deja tout ce qui te faut des les premieres heures de jeu, donc a part varier ton style de jeu, ca ne change rien sur ce qu`il faut faire pour gagner un combat, ca se joue surtout sur les paternes des boss comme dans un jeu d`action. En gros ce systeme n`est pas assez varie et riche pour 45h de jeu t`en a fait le tour bien longtemps avant, meme si la maitrise prend elle plus de temps, mais la diffuclte de base t`incite pas maitriser quoique ce soit.

T`as juste disons le petit plaisir de customiser tes competences, et je me demande meme si ca aurait pas ete plus interessant d`avoir acces a toutes les invocations en combat, quit a choisir trois comptences par invoc, mais du coup t`aurais quand meme eu plus de choix.

Mais ce choix au final ne change pas ce que j`ai dis plus haut, peu importe les competences ca marche a peu pret pareil sur tout le monde, loin des differentes conditions qui peuvent amener des ennemis en etat de fragilite dans Remake ou rebirth, les alterations qui peuvent te toucher, tu peux meme finir en grenouille avec un mini gameplay!
Dans FFXVI ben juste tu bourrines tes competences quand elles sont dispo, tu peux toujours faire usage de l`esquive parfaite et du contre, puis c`est a peut pret tout, et le gameplay d`Ifrit est pas hyper etoffe non plus, ca l`est meme encore moins.

Apres pour les gens qui aime le full action je comprend qu`ils peuvent preferer FFXVI, mais bon comme je dis souvent est-ce qu`on doit vraiment abandonner le rpg dans les combats dans un a-rpg, ce qui me semble absurde, juste pour contenter un public qui sait plus apprecier autre chose que de l`action frenetique? Et tout ca pour faire des trucs finalement moins riche que les ancienne propositions.

Perso FFVIIR et Rebirth c`est le meilleur des deux mondes dans un systeme, action fun et dynamique, et commande a l`ancienne qui t`offre un large choix de strategies, mais apres j`avoue pauser le combat moi me derange absolument pas, je pourrais jouer avec les raccourcis mais jaime ouvrir mon menu et reflechir a quelle competence lancer, car justement des fois je ne sais pas, des fois j`hesite, et ce systeme permet de retrouver ce moment de calme(limite car l`action est ralentie, pas stoppee), et de reflexion qui a ete dans le systeme de la grande majorite des episodes de la saga.

Et je suis pas un pro TpT, moi si on reste sur quelque chose qui s`inspire de Rebirth ca me va totalement pour un FFXVII.

Parce que qui est cool avec Remake et Rebirth, c`est que tu gardes toute la richese de l`ancien systeme et des systemes ATB et tpt, t`as tes magies offensives et defensives deja nombreuses, et tout un tas de competences, les limites et on peut ajouter aussi les invocations qui dans FFXVI en dehors d`Ifrit ne sont pas jouables, et elle ne sont pas invocables non plus, moi j`aime toujours autant invoquer dans un combat surtout que le systeme du VII est sympa(mais pas le meilleur selon moi, le top c`est FFX ou c`est presque l`equivalent d`un perso, et FFXII ZA meme si elles sont moins utiles) .

Message édité le 26 avril 2024 à 13:31:36 par Kelkincomca
Leviosolegacy31 Leviosolegacy31
MP
Niveau 4
26 avril 2024 à 18:51:18

Je pref un tour par tour quand tu dois gérer une equipe

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